日本科乐美公司在国内有着极高的知名度,特别是经历FC时代的老玩家,“科乐美出品必是精品”,经典的“老四强”魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇自然不用多说,除此之外还有大量经典作品,本期我们要讲的是FC主机高难度硬派动作游戏的代表,同时开创了全新的经典系列,这就是我们非常熟悉的《恶魔城》。
不过科乐美在《恶魔城Advance合集》上却闹了乌龙。虽然在3月1日官方表示本作无法在SteamDeck游玩,但是实际上经过GamingOnLinux测试,《恶魔城Advance合集》可以正常在SteamDeck上运行,并且正常存档。
玩家经常将《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》作比较,认为这两款游戏才是最能代表《恶魔城》系列的佳作。其实《恶魔城》系列都不错,但只有这两款游戏的难度相对比较低,而且增加的创新元素非常符合玩家们内心深处的期待,也正是如此才会获得超高的口碑。
《恶魔城》系列回顾第一集:【游侠网】《恶魔城》系列回顾《恶魔城》是脱胎于欧洲吸血鬼故事,并吸取了众多相关电影精华的游戏作品,经历了各式各样的重做,登陆过众多游戏平台,是全世界范围内知名的游戏之一。而关于该作品相关发展历程在这部视频中进行了归纳与剖析。
记得还是孩提时的我们,经常都会做一些诱捕鸟儿的陷阱。用拿一根树枝将簸箕支撑起来,然后在里面放上一些粮食,不一会就会有麻雀主动钻进去,一拉就能抓住好几只,那时候麻雀还是四害之一。鲁迅先生在《故乡》中还专门加入过教程,可想而知这个方法多少人使用过。
《恶魔城》系列中出现过多少BOSS呢?估计就算是资深的玩家也要仔细数很久吧!其实游戏中大部分的BOSS都仅仅是昙花一现,即使拥有非常庞大的身躯,看上去比较唬人,但最终还是几招就被干掉了,难以给人留下深刻的印象。
关于恶魔城,对于喜欢这个系列的玩家,一定玩过很多部作品,也一直期待着下一作的出现。不过,我们还是先从恶魔城的起源开始说起吧……恶魔城的故事背景已经确定了是取材自1897年爱尔兰作家布莱姆·斯托克所创作的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。
不过科乐美的恶魔城系列游戏长期以来有着众多粉丝,然而这些玩家一直以来喜欢重温和讨论的,绝大多数都是系列早期作品,尤其是以《恶魔城 月下夜想曲》为代表的地图探索+人物养成玩法情有独钟,而对于近年来的新作普遍兴趣不足。
一方面是他的前辈GAME BOY 1.2亿的累计销量太过于耀眼,另一方面N64与NGC两台主机的接连失利,使得任天堂几乎所有的营收负担都压在了GBA的身上。不过放眼当年的掌机市场除了万代的WSC还在蹦跶,其他对手可谓是一个能打的都没有。
GBA作为一代经典掌机,在其平台上自然也诞生了大量的经典游戏,特别是不少口碑高的游戏系列还出了不止一部作品。而大部分包括我在内的玩家当年也都沉迷在这些经典游戏中,几乎大家都有过半夜在被窝里通宵玩游戏的经历。
长大可能并不是一件多么好的事。特别是到了三十岁这个尴尬的年龄。前几天忐忑不安地向老婆申请生日礼物,我说我想买台3DS掌机玩,老婆想都没想就否决了。我,其实我玩的不是游戏,是情怀。老婆说,玩你妹啊,不知道还有3个月你就当爹了么?还琢磨玩那些小孩子玩的东西?能不能有点出息?