对于二元法术在命中以后,再判定抵抗,这些情况发生的几率总和是100%。对于非二元法术,首先会判定法术是否命中,在命中后,再判定是否暴击,得出最终伤害,之后判定抵抗伤害减免,最后用最终伤害*减免结果 = 实际伤害。
作者:NGA-zekey-zhaoNaxx第一周通了,怀旧服就afk了。固定团里两到三个术士,我努力吃药抢伤害基本能进前6到前3。开荒老克冰龙四DK还是一直都是前三。可惜另外两个术士常年吊车尾,跟T拼个你死我活那种。。。
由于SS在P1 P2装备基本都一个造型,所以P3之后希望广大有理想的术士都第一时间入手T6,其实也并不尽然,术士的T6不仅仅是帅 更重要的是2件套增加生存能力,4件套更加的简单粗暴直接增加百分6的暗影箭或烧尽的伤害。
当前阶段术士PVE的主流打法应该是“牺牲暗”,有人可能认为在有火法叠火焰易伤的前提下“牺牲火”的伤害会更高,然而现阶段“火法”很显然并不是主流,再加上即便是“牺牲火”,在使用种子进行AOE的场景中也需要吞魅魔来获得暗影法术增益,所以还不如直接选择“牺牲暗”。