在做水面材质的调节时,你是否苦恼不已,其实方法很简单,跟着下面的流程制作让你轻松搞定!以下是以VR为例,同样适用于3ds MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,我们这次重点是水,也可以制作自己习惯的场景进行学习。
在MAX里怎么渲染出卡通材质呢?需要什么插件不?其实,用MAX已有材质就可以实现哟!下面像素君就来介绍两种常用材质~墨水材质(Ink)1)新建材质球,选择材质类型为“Ink’n Paint”,并将其附与给模型。2)分为“双面”、“面贴图”、“面状”模式,也可以组合使用这几种模式。
双击 ArcToolbox-> Conversion Tools->to CAD->Export to CAD,选择 Buildings 数据为导出图层,选择输出格式为 DWG_R2000,选择输出 CAD 的文件。
有的风车叶片上带有两段红色标识,这是怎么制作的呢?选择其中一个叶片,打开组,选中这个叶片,进入修改面板,修改器列表中,找到切片,添加切片修改器 ,进入次物体级别【切片平面】,切片类型选择【分割网格】将模型网格进行分割。