Hello,大家好,我是阿茶。序言自LOL手游公测以来,就霸占了现阶段的手游市场。本身的话我应该算是一个动漫博主,并不适合讲游戏,但无论如何,我都想做一期LOL手游的内容,于是便有了今天的碎碎念。手游出世LOL也就指的是英雄联盟,是拳头公司于2009年开发出来的一款MOBA游戏。
LOL手游历经一年的测试终于在近期登陆国服,当许多手游爱好者们怀着期待的心情进入游戏,想要在手机上去体验端游的游戏内容时,却发现这款手游的许多内容却被大量魔改,本以为LOL手游会很好的还原端游的游戏内容,却没想到一系列的随意调整让这款游戏失去了味道,大批玩家在首次体验过游戏后感到无法接受纷纷离开了游戏。
【被动技能】德莱文联盟金币奖励:50金 + 4 × 层数 → 80金 + 4 × 层数。【三技能】黑暗之盾吸收魔法伤害:80/140/200/260 + 70% 法术强度 → 80/150/220/290 + 60% 法术强度。
英雄联盟手游国服2.5版本上线也有一段时间了,相对来讲,英雄联盟手游2.5版本还是挺受欢迎的,不管在游戏局内的一些优化方面,还是一些英雄的上线,都给广大玩家们,带来一种非常不错的体验感,当然2.5版本其实制作得比较早,国际服当时为了等待国服上线同步2.
英雄联盟手游上线快有半个月时间,这一段时间游戏中的活动可是接连不断,也有一些玩家认为英雄联盟是和王者荣耀互相较劲儿,那就是都推出各种各样的活动来争抢人气,不管是争抢人气还是怎么回事,最后受益最多的还是玩家,而最近英雄联盟手游2.5版本更新,除了上线神龙尊者系列皮肤之外,还增加了很多英雄,并且还在手游中增加了峡谷宝典这一个新的玩法。
但一上论坛,又感觉不少人回坑后因为好友列表不如以前人多,开始吐槽“这游戏是不是凉了”,看上去它好像已经消失在大众视野中一样——然而打开应用市场或者直播平台,LOL手游依然还在各榜单前列,似乎有一种奇特的反差感:现在到底还有多少人在玩LOL手游?