EA的《战地》系列一直以其宏大的战场、激烈的多人对战和细腻的历史背景著称,从重现一战风云的《战地1》,到近未来战争题材的《战地2042》,每一代作品都吸引了无数军事射击游戏爱好者的目光。然而,战地1/5/2042卡顿/延迟高/跳ping/掉帧等问题却成为影响游戏体验的拦路虎。
其实《战地2042》并不是一款类似于实况足球一般已经放弃治疗混吃等死的游戏,它尝试做出了很多的改变,推出了近未来的时代背景、128人的大战场模式,全新的危险地带玩法,怀旧的portal模式,我们并不知道在开发的时间段内DICE到底经历了什么,但混乱的项目管理必然是其中之一,于是最后其灾难级别的首发可能比《赛博朋克2077》更加让人瞠目结舌——