先让我们恭喜怪猎崛起仅发售三天就超过了400W的销量,在家用机平台上它的销量足以证明了它的品质。 随着现在浮躁的社会加上快餐化游戏的普及,CAPCOM这次对于怪猎的改动、主要是难度上的调整,确实是历代怪猎里面改动最大也是历届难度最低的(至少在目前看来)。
首先声明,我不是怪物猎人的核心玩家,我最早是在PSP玩的,零零散散玩了几作,真正入坑可以说是从怪物猎人世界+冰原DLC开始的,游戏基本上就是,收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物,但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制,卡普空一直在改变与尝试,试错的态度是需要被认可的,但曙光给我的体验,还可以但不够好,以及由于我实在对NS无爱,本次的评测主要是基于PC端的游戏体验。
本人p3短暂接触怪猎,大学有条件了就买了世界,玩了600小时,玩了1500场太刀,崛起目前90小时,200多场太刀,平常只管闷头刷怪,最近看了下各个地方,只要有太刀的场合都是被喷「居登复读没意思」,个人感觉大居合是比世界强,但是想要达到登峰造极还是需要很多细节,复读居登只是表象,