《辐射4》开发商Bethesda在官方网站发布了这样一篇题为“《辐射4》的图形技术”的文章,意在解释《辐射4》的画面有哪些进化,以及Creation Engine是如何促成这些进化的,也算是一篇小小的图形技术科普文。 我们就逐项看看Bethesda有多努力吧。
[写在前面]1. 本文并非傻瓜式无忧配方,伸手党和阅读障碍请绕道。2. 本文并非百科全书,仅提供效果明显的参数和MOD。3. 本文在未来可能会补充更多内容。4. 本文面向的受众为既想获得美好的画面、又想流畅运行的普通正常配置用户。
无论是《上古卷轴5》还是《辐射4》,B社出品的多款大作都曾被玩家诟病画质不够好,让人疑惑的是,B社明明是有实力作出更棒的效果的,为何不尽善尽美呢?近日,B社的市场经理Pete Hines在接受外媒采访时对此进行了解释。
而从曝光的截图来看,PC版的画面选项功能可谓是非常强大。从泄露的截图中我们可以看出,《辐射4》的PC版画面选项包括分辨率,抗锯齿,贴图材质品质,阴影,阴影距离,光照,体积光,景深和环境光遮蔽。这些选项玩家都可以自由调节。
欢迎点击文章标题下方蓝色的“XBOX早知道”,关注“xbox早知道”微信公众号;或微信直接搜索xboxzzd今天(11月2日)外媒再次放出了大量《辐射4》相关的实机画面,从新的实机画面中我们可以看到更多游戏场景,也包括游戏中的夜间环境,女性主角,游戏可自由切换的第1人称和第3人称
牺牲画质失水平?《辐射4》画面遭网友吐槽 《辐射4》作为万众瞩目的游戏,抛开情怀用客观角度来看,游戏的画面的确不像是一款2015年3A大作该有的水平,预告片发布后,甚至有玩家批评到这画面放到08年还差不多。
《辐射4》即将于本月发售,B社作为保密最严格的游戏公司之一,除了官方公布的信息外,该作几乎很少有内容呈现在我们面前。不过昨日,一批PS4版的《辐射4》实机截图泄露出来,总体来看画面尚可,不过并不是非常理想。不过对于《辐射》系列来讲,画面并不是最重要的因素。
Bethesda在E3 2015展上公布的辐射系列新作《辐射4》无疑是今年最受期待的作品,不过由于对高自由度和开放世界沙盒游戏的追求,有鉴于《巫师3》的前例玩家们对于游戏上市后画质会否缩水还是非常关心的。
《辐射4(Fallout 4)》已经发售了,许多粉丝在游戏发售之前就关心游戏画面是否缩水。现在看来这种担心是多余的。现在玩家群体可以自己玩玩看,不过有些玩家电脑配置不太好,购买《辐射4》有点犹豫不决。为此,我们贴出了一组对比画面,所以你大概能了解游戏在你电脑上的画面如何了。
引擎内建的角色自定义建模像Zbrush一样流畅游戏开场为战前,用户可自定义角色,包括男女角色,外貌自定义采用引擎内建,可无缝修改造型,这一对角色也是夫妻,游戏还将通过你打造的男女主动态生成一个孩童,通过机器管家Codsworth体验波士顿,Vault科技的代表让主角探访避难所,但
【游民星空制作发布,转载请注明出处】时隔七年之后,《辐射4》终于在今日正式发售了,在媒体评价中,虽然游戏中出现了一些Bug,但是并不影响本作成为一款佳作。我们也对于游戏的画面进行了一系列的高中低对比。包括建模,光影,远景,植被细节等等。
11月9日晚上8点过后,我就和GOUKI一起坐在游戏时光的演播室,电脑接着大电视和XBOX ONE手柄,挂着澳大利亚VPN(我准备了两个VPN,以防万一)翘首等待9点钟一到,咔哒, STEAM上《辐射4》的“预载”按钮变成“开始”。
上周在Gamescom上一群走运的玩家参加了Bethesda小黑屋《辐射4》游戏实况放送。之后自然会出现视频流出等内容,在互联网各个社区之间也很快流传开了。然而Bethesda似乎并不希望大部分玩家们看到内容,并纷纷枪毙了多家网站的视频源。