大家好,作为6年端游联盟玩家,个人感受是这次英雄联盟手游可能输了。LOL手游目前已经上线一个多月了,但热度却是较为一般,根据数据显示,联盟手游的热度仅在公测当天,热度高一些,但也远不及王者荣耀,次日开始就出现断崖式下跌。
月初,LOL手游在App Store年度精选中荣获“年度游戏”,在拿下这项荣誉前,更获得了“金摇杆”奖,接连两座奖杯无疑是对这款从上线初就备受期待,上线后更是成为年度最大黑马手游的最大肯定。在直播数据表现中,根据头榜统计显示,LOL手游从上线后,同样稳定在热门游戏分类TOP10。
其实这个问题大家都心知肚明,在手游时代,端游的玩家数量已经比较少了,LOL并没有当初S2-S5赛季那般疯狂涌入新玩家的趋势,从S6赛季之后,基本上都是靠老玩家支撑,但老玩家逐渐退游,LOL的热度自然逐步下滑,很多曾经火热的大区基本上没什么玩家了,也很难匹配到对手,不过电竞赛事蒸蒸日上,LOL靠着电子竞技,还是有着不小的热度支撑。
英雄联盟手游,自上线以来备受关注,刚开服的时候下载量达到了恐怖的1400万次,TapTap上评分保持在8.2分,其他平台的评分也很高,可以说是实现了流量与口碑的开门红,但是这1400万次的下载量,到最后能留下多少呢?有数据表示.
前言:王者荣耀和LOL手游在背地里一直都是竞争关系,即使大家不说,这种微妙的关系也不会改变,毕竟两款玩法相似的游戏,而且王者荣耀初期的宣传说自己是英雄联盟的移植版,所以当时吸引了大部分端游的玩家,但现在英雄联盟手游上线,又引起了俩个游戏的玩家互相交流。
前言:英雄联盟手游上线已经一个月了,但人气却越来越少,原因究竟出在哪里?其实并不是,ELO机制其实真的没那么恐怖,输赢乃兵家常事,一个机制就让这个游戏凉的话,说不过去,今天栗原就给大家整理了一些手游的弊端,看你最不能仍受哪个。
LOL手游在上线之初,被人们认为是比肩王者荣耀以及和平精英的第三大游戏,毕竟英雄联盟这个强大的IP,在去年S11英雄联盟世界赛,EDG夺冠的时候展现无疑,当时全国高校年轻人都会讨论EDG夺冠这个话题,整个赛事热度持续了一个月,但是LOL入手游在十月上线之后,并没有引起与之相媲美的流量和热度。
相信热爱英雄联盟的水友们最近应该都体验过了手游的魅力,有一说一,英雄联盟手游虽然在各处设定上做了很多调整,像是阿卡丽E的判定或者潘森被动的设定都与端游不同,但整体上还原度还是非常高的,所以很多因为上班等诸多原因无法在电脑上玩端游的水友大量涌入手游的怀抱,手游热度也因此一路飙升,而
大家好我是指尖,不知不觉王者荣耀六周年已经过去了三个月的时间,现在回想起来,周年庆期间,王者荣耀给玩家发放的福利可以说几个赛季合在一起也比不上,以至于王者玩家虽然心系王者,却对LOL手游有着极大的好感,因为没有他们的压力,哪里有我们这么多的福利啊。
在十月,英雄联盟手游正式宣告登陆国服,吸引了大量玩家满怀期待地下载了英雄联盟手游。然而玩家们在进入游戏后却被游戏中的诸多设计问题纷纷劝退,游戏热度在不到两个月的时间内就急速下降,大量玩家选择离开了游戏。