从暴风雨夜晚的洋馆来到东欧山区的村庄,从三上真司再到Peter Fabiano,生化危机系列从诞生伊始已经走过了25年,这一游戏题材几经沉浮至今仍是卡普空旗下炙手可热的IP。1996年卡普空推出第一部《生化危机》以来,诞生了二十余部正统系列与相关外传游戏还有数不清的周边产品。
上世纪 80 年代末,Capcom 获得了电影《甜蜜之家》改编游戏的权力。电影拍摄期间,《甜蜜之家》游戏监督藤原得郎经常去片场观看拍摄过程,希望找到电影与游戏的相同与不同之处,并将恐怖元素合理带入游戏。
#金石计划#在心理学上说,当人们在生死之间的极端体验中又同时处于一种绝对的安全位置时,人们的情绪就能得到一种特别的宣泄和情感放松,因此恐怖题材的作品总是对人们具有无穷的吸引力。恐怖游戏正能满足这些条件,而且不同于普通影视作品,作为游戏给玩家的代入感往往是极为强烈的。
今天和大家一起看小时候不敢看的丧尸启蒙片,生化危机第一部,故事发生在地球上某个角落的秘密研究基地,一个神秘人将一管蓝色病毒扔在地上并且匆匆离开,几分钟后,计算机系统检测到了病毒,立刻就封锁了所有出八口,并且控制消防喷头疯狂喷洒消毒水,人们试图逃走,然而一切都是徒劳,房顶上又喷射出