前言:说起ELO机制,大家一定会联想到英雄联盟或者王者荣耀,因为这两个游戏是5v5对战游戏,想要赢下胜利,队友是不可缺少的,其中王者荣耀是重灾区,这个机制的目的就是为了平衡玩家的胜率,达到增加的日活量的效果,毕竟有些人玩游戏就是为了上分,但让我没想到的是,云顶之弈也是EIO机制。
榜单从上到下为大数据胜率排序,兔子根据实战测试又自己评估了一个强度,建议大家优先玩A以上的阵容,因为榜单仅仅是8人口榜单,而比如赌狗阵容可能7人口结束,有的九五8人口难成型,所以大数据榜单并不是完全准确的,更多是我们测试阵容的一种参考方向,测试完之后的实战评估更为准确,但是评估只能针对某一个段位,同行的多少,节奏的变化都会影响阵容的强度,所以不同段位、环境看的东西又不一样。
前言:英雄联盟手游上线已经有一个多月了,相信有很多玩家都体验到了ELO机制的恐怖,无论自己玩得多厉害,连胜的时候总会遇到坑的队友,栗原也一样,单排打到宗师200分,如今快要到钻1了,就这样的游戏体验,有人玩才怪!
作为LOL中全新的娱乐模式,云顶之弈的开发可谓是非常成功的,也将自走棋游戏带上了巅峰,但固定的玩法总会让玩家失去新鲜感,于是拳头每一个大赛季,都会再次划分两个小赛季,赛季初的更新幅度一般都比较大,而第二个的版本的改动则会比较小。
各位云顶的小伙伴们大家好,《云顶之弈》S4.5赛季已经接近尾声,大家在这个版本中,也体验到了之前从未有过的内容。比如花灯和神器的设计就非常好,让游戏的随机性有了极大的提升,也让玩家们在后期有了翻盘的实力。
美服王者Kiyoon两天时间冲了400分,从王者20多名打到第二名,再给他一点时间几乎可以登顶,这是一位非常有特色的选手,和k3soju不一样,soju运营和灵活实力极强,每次版本大更新都会成为冲分的最强选手,但是喜欢玩多套路的玩家也喜欢玩骚操作,经常把自己坑下去,最近从前5掉到了20多名,而Kiyoon的综合运营在常规版本都会保持在10几到30名左右徘徊,但是这位王者经常会开发出一些特别强的冷门套路和操作,实现极快速度的冲分,这种方式也是广大玩家最喜欢的,也就是独家强势冷门套路。
前言:ELO机制,是现在英雄联盟手游热度最高的话题,打开论坛,几乎都是在吐槽ELO机制给他们带来的困扰,但细心的栗原发现,吐槽这个机制的人大部分都段位不高,而且喜欢玩一些奇奇怪怪的英雄,比如打野龙女,射手寒冰等等这类版本不怎么强势的,那ELO机制真的有他们所说的那么恐怖吗?
先看一下版本最新的榜单数据,昨天兔子重新做了数据建模,按照阵容出现总概率计算,阵容的热度表示更加精准,热度代表你在某一局见到同行的概率,昨天战神蛮王胜率随着玩的人变得,明显下降了但还是T1水平,3三国的胜率高于了3腥红,决斗宗师修正了3宗的数据,版本挂3宗的阵容几乎没有弱的,彻底变成拼启动的版本,大家选择60以上胜率自己擅长的阵容上分即可,吃鸡率尽量超过20%。
前言:英雄联盟手游上线已经一个月了,但人气却越来越少,原因究竟出在哪里?其实并不是,ELO机制其实真的没那么恐怖,输赢乃兵家常事,一个机制就让这个游戏凉的话,说不过去,今天栗原就给大家整理了一些手游的弊端,看你最不能仍受哪个。