2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,均达到历史新高。知识产权作为游戏产业的核心资产,已成为激发产业创新活力的关键引擎。随着游戏产业快速发展,诸如“泄密”、“换皮”等新型知产侵权问题也层出不穷。
通过对过往游戏案例的梳理总结,可以发现法院对于认定构成侵权的网络游戏通常都会判决“停止侵权行为”,但在具体停止方式上,不同案件裁判不一,总体而言,一般会包括停止游戏运营和删除侵权元素两大类及其衍生方式,其考量因素通常在于游戏类型、侵权性质、侵权范围以及对玩家利益影响等几个方面。