21世纪经济报道记者 蔡姝越,南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道编者按:在网游版号恢复常态化发放的背景下,2023年的国内游戏行业逐渐恢复了快节奏的发展步调。近日,A股及港股上市游戏公司相继公开了2023年的中期业绩报。
作为刺客,作为反神罗组织的一员,作为罗德岛人,作为利维亚的杰洛特,作为北欧战神,作为德玛西亚人,作为准备杀穿冥府的王子,作为头上长着花的玩具小人,作为拿着印章的海关人员,作为东城会成员,作为屠夫,作为偶像经纪人——阵营对玩家和游戏叙事设计者来说,到底意味着什么?
游戏行业风云涌动,历来市场竞争激烈,不少游戏企业曾风光一时无两,但很快就沉寂下去,但也有一些企业凭借自身的优势,迅速发展起来,成为行业领先。网游行业竞争如此激烈,游戏企业怎样才能站稳脚跟,并脱颖而出呢?
首页>>独立游戏>> 独立游戏末世论是伪命题 开发者需具备推销技能点击分享本文: 编译/游戏陀螺Kevin随着市场竞争加剧,游戏产品供过于求,业内普遍认为独立游戏团队即将迎来寒冬。在欧美,“独立开发者末世将临”的论调也屡现各大媒体。
编辑导语:过往的营销其实都是在经营产品,将其宣传出来,让更多用户来消费产品。当将产品销售出去后,产品的经营与用户的经营成为了二者利益平衡的杠杆,如何寻找二者平衡最优解,本文通过中台概念对产品经营进行分析,以此寻找二者平衡解决点。
这篇文章分享了笔者从入行游戏策划到当上主策这一路走来的一些经验和心得。在游戏策划职场进击的路上,需要不断的解决各种问题,学习新的知识,这条路该怎么走,答案有很多,本文以笔者自身经历来回答主策成长路上的各个问题。先声明,我的话并不是针对绝大多数人写的。
编者按: 本文讲述了国外一个濒临倒闭的游戏团队,如何依靠玩家的力量,从困境走出,完成“自救”的故事。他们将“自救”方案命名为“无筹者”(Kickfailer)。这对国内无数独立开发者、中小团队来说有着一定的参考价值。以下内容由手游网整理翻译。
Cocos 2015开发者大会于今日上午在北京召开。会上,DeNA中国副总裁黄雪斌表示IP游戏前景广阔并与大家分享了IP游戏研发的经验。以下为演讲实录,经游戏葡萄整理发布:谢谢王哲!刚才大家听了和技术相关的演讲,我谈一下更加务虚的话题,和大家聊一下IP游戏研发的经验。
每经记者:李卓 每经实习记者:张梓桐 每经编辑:文多1月15日—16日,Sensor Tower发布“12月中国手游收入TOP30”“12月中国手游海外收入增长榜”“中国手游发行商收入TOP30”与“中国App Store手游收入TOP20”。