《三国群英传7》总得来说算一款经典游戏,喜欢的玩家也不少,但这款游戏常常被玩家调侃,称其为《三国群妖传》,主要是游戏中有各路神仙妖怪,武将打败他们能获得各种道具,还有机会增加自身属性,当拿到终极武器,自身属性又成长得非常高后,那武将本身就可以和神仙妖怪相媲美了,甚至比他们更强更像
无论《三国群英传7》有多少负面的评价,都不影响它成为经典游戏,因为喜欢的玩家还是比较多的。游戏中的剧本还是比较多的,正常剧本到三国鼎立那里就结束了,最下面的4个剧本需要通关一次游戏才开启,这也是群英系列的惯用手段,但因为秘籍的存在,想通关游戏也只需要一两分钟,所以开启全剧本并没难度,只怕当时不知道秘籍的存在,那只能老实的正常通关,这就需要耗费很多时间了。
《三国群英传7》这款游戏在小编心中的地位说实话是没有2代和3代高的,可能是由于它发售的比较晚,2007年那会儿我已经开始玩地下城之类的网游了,对单机游戏投入的时间就相对少了些,那段时间除了仙剑4有些研究外,群英5代之后还真没怎么好好玩过,直到近些年才又重新拾了起来。
在国产单机游戏中,《三国群英传》系列在很多老玩家心中已经成为经典。自 1998 年《三国群英传》初代诞生,到 2007 年《三国群英传 7》震撼登场,这个系列见证了无数玩家的青春时光,承载着一代人对三国题材游戏的热爱与回忆。
小编第一次玩《三国群英传7》的时候,面对山寨时不时地勒索,总是很硬气地回绝他们,没想到在攻城略地时他们居然站在了对面那边,眼看着就要胜利的时候突然从我军后方搞偷袭,好多次都在我没存档的情况下导致战斗失败,气得我咬牙切齿,读档后第一件事就是调兵遣将去歼灭附近的山贼,可没过多久这些家伙就又死灰复燃了,怎么打也无法斩草除根。
武將篇14人1.吕布 初始武力100,智力45;兵種木鎚兵;擅長持槍+3特性,驍勇:個人大幅增加必殺技發動機率。鬥志:個人增加單挑時的必殺技發動機率。飛馬:個人大幅增加戰場移動速度。忠誠度低容易被離間 。2.關羽 初始武力98,智力82;兵種斧騎兵;桃園結義後武力+1智力+1。
《三国群英传》是由宇峻奥汀开发的一款经典回合策略游戏,迄今已经发行了7个版本。记得当年玩《三国群英传1》的时候,虾米感觉惊为天人,武将带领士兵冲杀,三国回合的策略游戏还能这么玩,从此一发不可收拾,沉迷在《三国群英传》游戏的世界中。
对于《三国群英传7》,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。
喜爱《三国群英传7》的小伙伴们一定都知道游戏中的十大神器吧,分别是黄帝剑、炼狱魔刀、干将莫邪、泰山府君杖、神鬼方天戟、万胜丈八矛、机铁火神弓、天羽凤凰枪、奥汀多赖把和震雷青龙戟,其中只有黄帝剑和干将莫邪属于剑系武器,且二者的装备等级均为40级,不过细细研究一番后就会发现干将莫邪的
大家当年玩三国群英传7的时候,普遍都有一种感觉,那就是游戏前期耐玩,后期乏味,很多玩家说后期乏味是因为武器的关系,其实这种说法也没有错,但后期乏味这点不仅仅是三国群英传7,可以说三国群英系列后期都比较乏味,武将、武器、坐骑、城池,这些玩家差不多都有了的时候,游戏就变成了平推模式,没有什么策略可言,自然就感觉乏味了。
当年玩群英7时,在刚开始玩的时候都是步步为营,有些玩家还会觉得稍微困难一点,但是当把游戏玩熟后,那这个游戏就没有一点难度了,唯一能带给玩家的就是后期那一份爽快感,尤其是后期的变态兵器,曾一度让玩家着迷去收集,但当新鲜感一过,后期就变得特别无聊,最后统一就像不得不完成的任务一样。
《三国群英传》系列游戏,自1998年推出第一部作品《三国群英传》后,至今已推出7部作品,此外还推出2款网游。游戏简介《三国群英传7终极决战》拥有着相当多的版本,而小编我为您推荐的是以体1.22版的基础上修改的免安装烽火版,为破限的999专用版。
三国群英传7这个游戏可以用变态来形容,玩家对游戏前中期建立的好感全部败坏在后期,武器附加的能力甚至超过了武器本身的价值,就拿九天龙魂贯这把武器举下例子,武器本身加的属性虽然比较多,但数字却不是很大,如果只从属性来看,九天龙魂贯也就算是中上水准,但这把武器附加的多重刀罡那就非常变态了,可以说游戏中任何一个将领升到30级,拿上这把武器都可以横扫整个地图,最多就是打不过地图上的那些红点和特殊地点,但横扫敌对势力那是绰绰有余。
游戏简介《三国群英传7演义版》是由玩家根据小说《三国演义》剧情改编的一部mod,这款游戏mod在原版的基础之上添加了许多新的内容,比如新的武将、新的兵种,而且地图上有更多的地点可以被探索,人物方面把头像更换成了更加美观的三12系列,另外游戏音乐很棒,武将大喝非常有个性,很适合那个