其实这个问题大家都心知肚明,在手游时代,端游的玩家数量已经比较少了,LOL并没有当初S2-S5赛季那般疯狂涌入新玩家的趋势,从S6赛季之后,基本上都是靠老玩家支撑,但老玩家逐渐退游,LOL的热度自然逐步下滑,很多曾经火热的大区基本上没什么玩家了,也很难匹配到对手,不过电竞赛事蒸蒸日上,LOL靠着电子竞技,还是有着不小的热度支撑。
大家好,作为6年端游联盟玩家,个人感受是这次英雄联盟手游可能输了。LOL手游目前已经上线一个多月了,但热度却是较为一般,根据数据显示,联盟手游的热度仅在公测当天,热度高一些,但也远不及王者荣耀,次日开始就出现断崖式下跌。
英雄联盟手游,自上线以来备受关注,刚开服的时候下载量达到了恐怖的1400万次,TapTap上评分保持在8.2分,其他平台的评分也很高,可以说是实现了流量与口碑的开门红,但是这1400万次的下载量,到最后能留下多少呢?有数据表示.
MOBA类游戏拥有非常大的一批用户,虽然近段时间整个游戏市场并不友好,官方站出来吊打了一波“未成年”玩家,对游戏市场而言,是一个比较致命的打击,也就是失去了所谓的新鲜血液,当然这种打击也不是一个无解的命题,在我们国内,游戏玩家的群体还是非常庞大的,主要是人数众多。
前言:王者荣耀和LOL手游在背地里一直都是竞争关系,即使大家不说,这种微妙的关系也不会改变,毕竟两款玩法相似的游戏,而且王者荣耀初期的宣传说自己是英雄联盟的移植版,所以当时吸引了大部分端游的玩家,但现在英雄联盟手游上线,又引起了俩个游戏的玩家互相交流。
相信热爱英雄联盟的水友们最近应该都体验过了手游的魅力,有一说一,英雄联盟手游虽然在各处设定上做了很多调整,像是阿卡丽E的判定或者潘森被动的设定都与端游不同,但整体上还原度还是非常高的,所以很多因为上班等诸多原因无法在电脑上玩端游的水友大量涌入手游的怀抱,手游热度也因此一路飙升,而
《英雄联盟手游》国服上线迄今已经有段时间了,各位热爱英雄联盟的小伙伴们想必都已经体会到了手游的魅力,手游的游戏体验总体来说还是非常好的,由于高度还原并继承了端游的玩法和特色,让很多已经减少接触端游的老玩家重新体会到了联盟的乐趣,而且还是利用碎片化的时间。
话说这转眼间LOL手游开启公测已经过去了整整2个月,在各路“神仙”的帮助下,一个本来有可能发展得挺不错的游戏,如今彻底沦落为了一个姥姥不疼舅舅不爱的边缘手游,玩家越来越少,各种代练陪玩充斥其中,好好的竞技游戏变成了“经济”游戏,这到底是怎么一回事儿呢?