RGG工作室的执行制作人横山昌义和总监制坂本宽之在接受外媒采访时表示,阻碍工作室重制《如龙:见参》的主要因素是该作的发售日期,他们有重制该作的想法,但考虑到战斗系统比较老,它需要的工作比《如龙:维新》更多。
这两位被外媒问及重制游戏的选择时,表示:“从我们收集到的粉丝反馈来看,许多粉丝更希望重制《如龙:维新》,而不是《如龙:见参》”“我们也认为《维新》更受欢迎,如果我们想要重制《如龙:见参》的话,需要稍微改变下游戏剧情,而这将耗费大量的时间和金钱。我们真的需要一个好的时机,来考虑重制《如龙:见参》。”