本文是《手把手教你画像素》系列文章的第二篇,转自灯塔实验室的知乎专栏,原文来自iLKke from the Photon Storm,译者 J_Lu @小朋友K66。什么是抖动(dithering)?抖动是像素画创作中的一种常见技法。
本文是《手把手教你画像素》系列文章的第一篇,转自灯塔实验室的知乎专栏,原文来自iLKke from the Photon Storm,译者 J_Lu @小朋友K66。我想我应该写篇小教程来告诉你怎么画一个属于你的16*16的精灵(sprite)。
游戏网站Kotaku.com昨天报道了一款名为《复古像素艺术学院》(Retronator Pixel Art Academy)的游戏获得Kickstarter众筹成功的消息。这是一款乍看起来有点特别的游戏——它是一款需要在线的、有沙盒式地图的角色扮演游戏。
大家周末好。之前的时候我一直在发关于虚幻引擎的东西,但是门槛相对比较高。从今天开始我打算开一个新坑讲一些有手就行的工具,不管是AI的还是网站,其他的平台希望人人都能上手,人人都能做出来比较酷炫的小玩意,希望大家能喜欢。
游戏开发从来并非易事,但至少今时今日的开发者拥有大量快捷方便的开发工具可用。只要愿意在这方面做一些投资,会有很多非常不错的解决方案。但如果将时间回溯到 1986 年,情况会稍微有些不同。那时候可不是你随便找一些小巧方便的工具就能投入到游戏制作当中。