一些玩家对此也是深感不解,因为长久以来闪现在召唤师峡谷中的登场率都是极高的,除了人马、悠米等少数几个英雄可以不带之外,绝大部分英雄都是必备闪现,几乎已经成为了游戏里的一种默认规则,但从设计师的角度出发,他们肯定是希望游戏能有更多新鲜感,从地图、符文、装备等系统的重做就可以看出这一点,可闪现却多年如一日地占据着一个召唤师技能坑位,这显然和设计师的理念相违背。
不知道大家有没有这样的感觉,最近更新的S26赛季,排位赛的难度,要远远超过其他赛季。每个赛季初排位的体验总是很差,无非是开黑车队横行、各种D练玩家集体出没、不同段位匹配的跨度大、学生放假以及对新版本各项改动不熟悉。