8bit-我的世界8bit-冒险岛16bit-海上小岛16bit-中世纪城堡32bit 东京街头32bit-雨夜像素风设计像素风设计是一种以像素点为基本元素的设计风格,它的特点是简单、明快、色彩鲜艳、线条清晰,具有强烈的视觉冲击力和较高的辨识度。
小野浩参与过许多经典游戏的像素画形象以及街机筐体设计等,例如《铁板阵》《迷魂车》《打空气》《小蜜蜂》与《坦克大战》等80余款游戏,由于所创作了一系列像素角色特点鲜明,令人印象深刻,小野浩也被玩家称为“像素之神”或“像素魔法师”。
游戏开发从来并非易事,但至少今时今日的开发者拥有大量快捷方便的开发工具可用。只要愿意在这方面做一些投资,会有很多非常不错的解决方案。但如果将时间回溯到 1986 年,情况会稍微有些不同。那时候可不是你随便找一些小巧方便的工具就能投入到游戏制作当中。
本文是《手把手教你画像素》系列文章的第二篇,转自灯塔实验室的知乎专栏,原文来自iLKke from the Photon Storm,译者 J_Lu @小朋友K66。什么是抖动(dithering)?抖动是像素画创作中的一种常见技法。
记得小时候,老爸经常揍我,70%揍我的理由是打游戏…那个让我难舍难分的《超级玛丽》我相信很多人也跟小编一样,有着相同的遭遇…像素游戏是我们童年中无法抹去的一道彩虹。下面我们来看一下,像素应用的领域像素动漫^-^炫酷小卡通(╯3╰)逗比小动画-_-#游戏特效(^o^)/怎么样?
本文是《手把手教你画像素》系列文章的第一篇,转自灯塔实验室的知乎专栏,原文来自iLKke from the Photon Storm,译者 J_Lu @小朋友K66。我想我应该写篇小教程来告诉你怎么画一个属于你的16*16的精灵(sprite)。
4月14日,WPS、剑网3“像素江湖画卷”在线玩家共创活动开启,邀请WPS用户和剑网3玩家参与像素画创作与闲聊互动;4月17日,WPS、剑网3正式推出联名会员。活动推出至今仅仅一周时间,微博热搜、销量破万、上万人在线共创、游戏媒体跟进报道......