独家专访 | 《魔戒》电影艺术指导艾伦·李►英国插画大师艾伦·李从小热衷于民俗小说和神话故事,17岁时第一次读《魔戒》,就被作者J.R.R.托尔金笔下宏大而瑰丽的奇幻国度所震撼,里面有着他想象中的一切元素,精灵、矮人、兽人、龙,奇异梦幻的场景和引人入胜的故事。
今晚去看了《指环王2》,整个指环王故事真的震撼到我了,每一个角色都那么立体那么地有生命力,而且在大战打响时,那种兵临城下,两军交战的恢弘与悲壮,真真地直击心灵,仿佛自己就站在他们其中,与他们一起作战,让人久久不能平复。
外媒IGN对它进行了独家采访,了解到大量细节,其中他们特别提到该游戏与《波斯王子》很相似。一起来看看吧~《指环王:咕噜》首席设计师Martin Wilkes表示,本作将结合潜行与竖直方向攀爬跑酷玩法,如果要做对比的话它很像《波斯王子》。《咕噜》基本是一款没有正面战斗的游戏,虽然也能暗杀敌人,但这会很困难而且存在很多风险。
#影视杂谈#永生和至高无上的权利,是永恒的话题。魔君索伦用邪恶和残酷锻造的至尊魔戒能实现永生和统治一切。但魔戒有自己的意志,不能驾驭它的人,只能成为它的宿主。只有索伦,这位黑暗邪恶的统治者,才是它唯一的主人。
《魔戒:咕噜》是由Daedalic Entertainment开发的动作角色扮演游戏,游戏将给玩家一次扮演“咕噜”的机会,探索中土世界,体验咕噜的分裂人格和他的内心冲突,了解在《魔戒》中未详细记载的新故事。
一直在猜测《指环王》里的咕噜究竟是怎样形成的?我以为只是后期通过计算机制作的,现在我才明白我想的太简单了。 咕噜也是有表演者的,可不是凭空出现的,与咕噜搭戏的演员也不是无实物表演的。咕噜的表演就是安迪·瑟金斯。这人可是“动作捕捉表演第一人”。什么是动作捕捉?
三.咕噜的命运和结局咕噜在魔戒中是个非常典型的人物,生动刻画了人是怎么和罪做斗争的。咕噜有两个自我,一个是有良知的,一个是“罪恶的肉体”。而这两个自我会一直互相挣扎斗争。使徒保罗在《罗马书》中把这种争战形容的很贴切,“想做的我做不了,我做的都是不想做的。我真是苦啊!
《魔戒》三部曲及其前传《霍比特人》已经成为古典魔幻作品中的史诗级作品,从书籍到电影的改编堪称完美,托尔金构筑的庞大世界观中有多个种族,在电影中也着力用外形和服装道具还原笔下的奇妙物种们,电影爱好者很可能对这些种族非常熟悉了,而对于没有看过《魔戒》系列的人,也完全可以从此入手,揭开