看着正式服乱糟糟的界面,那么多的装备不知道该如何兑换和选择,那么多的技能不知道该如何循环,今天单机哥8个插件解决你所有问题,没有任何广告,放心食用。第一个插件,Pawn,根据你当前的天赋选择最适合你的装备。
作者:NGA-anweitin玩火法的法师经过taq和naxx的洗礼现在应该基本上都清楚了火法的技能机制了。有时候打团或者逛帖子有人把火法吹上天。当场解释相对无力,就发个帖子表达下自己的观点和看法吧。核心观点:请把火法请下神坛,没有你想象中的那么牛。
作者:NGA-ehloxWclPlayerScore原理:WclPlayerScore是一个最早发布于NGA上的WCL评分查看插件。其原理是像网络爬虫一样,每天,后台程序抓取WCL网站的数据,硬编码进插件的源代码里,然后打包发布一个新版本的插件出来。
尽管目前版本末期,但是插件基本原理和方法是不会随着版本变化而变化的,也就是说,在未来的6.2版本也很实用。对于当下还在raid中的wower和准备进入raid的玩家来说,掌握这些基本的东西会给raid带来极大的便利。
作者:NGA-499917309a前言:之前写了两篇教新手术士怎么打mc和bwl的帖子,属于基础入门,只是让大家会打,随着时间推移,副本早已进入farm阶段,新手也不满足于会打,而是追求更高的输出,甚至是dps奖励。
为了能够提高奥杜尔通关效率,目前国服金团普遍会设置分金线,开始的时候一般是按照DPS插件统计的数据分金币,在被很多玩家质疑之后,按照WCL数据来分金币则变成了主流,毕竟相比插件统计来说,WCL的统计更加公平。
魔兽世界怀旧服在经典旧世阶段评价玩家的主要指标是游戏内插件统计的DPS和治疗数据,到了TBC版本由于副本难度的大幅攀升,以及WCL数据知识的普及,越来越多的玩家和团队开始用WCL数据来判断玩家的水平高低,部分效率团队甚至会用WCL数据作为考核指标,某些极端一点的团队甚至会要求蓝色评分以下不分金。