#长文创作激励计划#工欲善其事必先利其器,这句话放到霸王的大陆这款游戏里其实也是非常贴切的。作为最早的一款经典三国题材策略游戏,我们已经对于霸王的大陆这款游戏,从玩法到武将,再到战斗策略,介绍了很多很多的游戏内容。
作为FC时代的游戏,《霸王的大陆》容量只有512K。而30年后的最新版三国志14,容量已经达到了20个G。是前者的524万2880倍。换句话说,三国志14中的一张武将立绘,可能就顶几十个霸王大陆游戏。可真论玩法,三个三国志14加在一起,也比不过一款霸王的大陆。
霸王的大陆之中,布阵英雄一共有六个位置,其中主角为是确定的不能变动,其它五个可以由玩家自由安排!为了最大化的激活武将缘分,还有额外的六个助阵位置可以放置英雄,而助阵英雄的总战力越高,缘分提高的效果也越高,所以助阵英雄也可以进行一定程度的培养!
1988年,南梦宫在红白机上推出了自己的三国题材策略游戏《三国志-中原之霸者》,在一定程度上,风头盖过了光荣同年在红白机上发行的《三国志》,之后南梦宫沉寂了几年,好像跑去研究SFC上面的游戏了,因为重心已经不在红白机上,所以干脆把《三国志-中原之霸者》的续作外包了出去。