本周的乱斗非常有意思——暴风城之战,在乱斗模式中即使我们被电脑打爆了也是判定我们获胜,不过暴风城真的是坚不可摧无人能敌的么?在暴风城之主安度因的勉强,区区暴风车,分分钟打爆!用一些很脏的手段,可以打出惊人的结果,没办法,毕竟安度因是现在的暴风城城主。
对局思路:这套牌的核心思路就是要快,开局找狗头人管理员或者大帝等k牌,在对阵快攻时,小型法术水晶以及地狱烈焰都是十分不错的解场卡,在面对奇数骑时,恐惧魔王则是十分关键的k牌,打奥秘法时,亡灵药剂师则是能否继续苟下去的关键。
-这是一套防战框架下衍生出来的卡组,叠甲和解场能力是一个没少的,走的依然是战士最熟悉的防守反击路线,可以理解为带了斩杀的防战,类似于远古时期的红龙吼爹一套,有了终结比赛的能力之后,战士的挨打就不再是没有意义的苟活和拖疲劳,而是在对局中能拥有更多的主动权,在面对一些组合技卡组如任务牧时,从只能等死变成了可以跟对手比速度。
本次乱斗模式暴风城之战试一次充满福利的乱斗,本次并不存在输赢问题,最后都是玩家最后获得胜利固若金汤的暴风城暴风城之战,初始生命值为 1,每次你的攻击都会增加暴风城的生命上限,增加值等于你的打脸场攻,本次游戏采取积分制,比拼的是你究竟能对暴风城造成多少点伤害。
炉石传说斩杀线Top5盘点,先看清楚下面3点:1、空场(敌我)最高输出,之前战场生物全不算。2、先前对局效果全部无效,如大帝减费、图哈特、法术释放等。3、所有可能性都有效,如狂乱传染9攻全打对面。说明:根据2,傻龙无战吼(否则30个炎爆让我怎么水)3中不包含硬币情况。
炉石传说经典卡牌改动和上古之神的低语134新卡牌带来了职业强度值的变迁,下面来看看各大职业的变化及排名吧。TOP9德鲁伊“愚者”暴雪一定是看到了我的TGT排名,将德的构筑砍到无路可走,这是我所希望看到的。
我突然想到炉石可以增加的异能:暴击(有一定几率二倍伤害),闪避(一定几率免疫物理伤害),眩晕(效果类似冰冻,但不能被沉默解掉)。真正的魔免。不受到魔法伤害。包括法师牧师英雄技能。然后还可以增加坐骑,让英雄得到特殊能力或者属性,比如双足飞龙,可以得到属性。