星盟最早是一个由圣西姆人和桑赫利人组成的军事同盟,后来逐步扩展到猎户座悬臂上的其他星系。人类重新崛起之后,星盟将其视作对己方霸权的挑战而发动突袭,剧版《光环》的背景就是在人类-星盟的战争中展开的,所以笔者觉得有必要整理一下星盟崛起的背景资料,对上古事件不了解的朋友建议先看笔者的上一篇文章。
一旦编剧开始放飞自我,神仙也救不回来了,看完《光环》第八集,我忍不住想说:毁灭吧,累了。完全不能理解士官长怎么会对一个来历不明的俘虏产生感情,任何一个正常人都不会的吧,更何况是经受了这么多年专业训练的战士,这么看来哈尔西的斯巴达计划就是一个笑话,培养出的尽是些脑后有反骨的假人。
先知是星盟中地位最高的种族,在早期与精英战斗中获胜,在达成和解之后,通过研究先行者科技武装自己的实力,更是将星盟大权完全掌控在自己手中,在早期同盟由精英侍卫负责保护他们的安全,由于策划消灭精英族的原因,后来以鬼面兽侍卫替代精英侍卫。
在斯巴达计划的前身“猎户座计划”实施过程中,海军情报办公室发现陆战队使用的“被动外骨骼”无法为超级战士提供有效的防护,导致他们在执行危险任务时伤亡率过高,毕竟每个超级战士都是耗费巨资的吞金兽,因此海军急需一款既能提供保护又能提升作战效率的装甲系统,于是在“斯巴达计划II”得到重启的同时,“雷神锤”主动外骨骼系统也在哈尔西博士领导下同时开始研发。
即将上映的《光环》电视剧已经酝酿多年,早在2013,传奇导演斯蒂芬·斯皮尔伯格就参与其中。对大导演的参与感兴趣但不熟悉《光环》系列的观众也不必担心被拒之门外,《光环》第一季剧集运作人斯蒂芬·凯恩表示:“如果你对这个游戏一无所知也无需担心,这是一个宏伟的战争故事和爱情故事。这是一个阴谋故事,也是一个人物成长的故事。每个人都在寻求某种超越自身能力。”
功研发了人类历史上第一个空间跃迁技术 - 肖恩-藤川引擎,它可以让太空船在跃迁空间以超光速飞行而避免相对论的副作用,首次让人类在太阳系外建立殖民地并且在各个星球间快速转移成为可能。一百年之后,人类的星际帝国继续扩大,已经在银河系中占据了超过 800 个星球,并在 2492 年达到巅峰。
《光环5》是该系列的最新作,也是大家期待已久的一款游戏。日前在接受国外媒体Eurogamer的采访时,游戏开发商343 Industries的Bonnie Ross透露了游戏的一些新情报,其中就包括神秘新角色“Mirror Chief”的信息和其他游戏细节。
本文转自UNSC俱乐部Vadumee整理~任何曾体验halo:Combat Evolved或者halo2的玩家,对于精英一族高超的战技和善战的性格都有了解,他们是halo三部曲前半段当之无愧的终极对手。
如果从未接触过《光环》系列的萌新误以为这就是《光环》的正常水准,那可真是悲哀啊。在其他 FPS 游戏都还在地球上小打小闹、你侬我侬的时候,Bungie 就已经就目光投向了跨越 10 万年历史的太空歌剧,成功打造出了极具史诗感的单人战役剧情。
还有两周,343工作室打造的光环系列新作《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》就要和玩家见面了,官方今天终于正式公布了这款Xbox One独占大作的成就列表,共65个项目1000点成就,一起来看看吧。特别提醒:部分成就列表的项目可能包含了剧透,谨慎观看。
作为今年Xbox One平台最重头的独占作品,《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》的宣传工作从今年年初就已经被微软提上了日程,这段时间他们更是在努力营造士官长与Agent Locke的矛盾。