武將篇14人1.吕布 初始武力100,智力45;兵種木鎚兵;擅長持槍+3特性,驍勇:個人大幅增加必殺技發動機率。鬥志:個人增加單挑時的必殺技發動機率。飛馬:個人大幅增加戰場移動速度。忠誠度低容易被離間 。2.關羽 初始武力98,智力82;兵種斧騎兵;桃園結義後武力+1智力+1。
在国产单机游戏中,《三国群英传》系列在很多老玩家心中已经成为经典。自 1998 年《三国群英传》初代诞生,到 2007 年《三国群英传 7》震撼登场,这个系列见证了无数玩家的青春时光,承载着一代人对三国题材游戏的热爱与回忆。
《三国群英传7》这款游戏在小编心中的地位说实话是没有2代和3代高的,可能是由于它发售的比较晚,2007年那会儿我已经开始玩地下城之类的网游了,对单机游戏投入的时间就相对少了些,那段时间除了仙剑4有些研究外,群英5代之后还真没怎么好好玩过,直到近些年才又重新拾了起来。
小编第一次玩《三国群英传7》的时候,面对山寨时不时地勒索,总是很硬气地回绝他们,没想到在攻城略地时他们居然站在了对面那边,眼看着就要胜利的时候突然从我军后方搞偷袭,好多次都在我没存档的情况下导致战斗失败,气得我咬牙切齿,读档后第一件事就是调兵遣将去歼灭附近的山贼,可没过多久这些家伙就又死灰复燃了,怎么打也无法斩草除根。
无论《三国群英传7》有多少负面的评价,都不影响它成为经典游戏,因为喜欢的玩家还是比较多的。游戏中的剧本还是比较多的,正常剧本到三国鼎立那里就结束了,最下面的4个剧本需要通关一次游戏才开启,这也是群英系列的惯用手段,但因为秘籍的存在,想通关游戏也只需要一两分钟,所以开启全剧本并没难度,只怕当时不知道秘籍的存在,那只能老实的正常通关,这就需要耗费很多时间了。
喜爱《三国群英传7》的小伙伴们一定都知道游戏中的十大神器吧,分别是黄帝剑、炼狱魔刀、干将莫邪、泰山府君杖、神鬼方天戟、万胜丈八矛、机铁火神弓、天羽凤凰枪、奥汀多赖把和震雷青龙戟,其中只有黄帝剑和干将莫邪属于剑系武器,且二者的装备等级均为40级,不过细细研究一番后就会发现干将莫邪的
大家当年玩三国群英传7的时候,普遍都有一种感觉,那就是游戏前期耐玩,后期乏味,很多玩家说后期乏味是因为武器的关系,其实这种说法也没有错,但后期乏味这点不仅仅是三国群英传7,可以说三国群英系列后期都比较乏味,武将、武器、坐骑、城池,这些玩家差不多都有了的时候,游戏就变成了平推模式,没有什么策略可言,自然就感觉乏味了。
《三国群英传1》是奥汀在1998年发行的,算得上是一款非常古老的游戏,曾经很长一段时间,我把“大宇”和“奥汀”混在一起,觉得这个公司真厉害,发行了这么多的经典游戏,后来才知道,原来是搞错了,那么到底是“大宇”的游戏经典还是“奥汀”的经典呢?
因为上学的关系,《三国群英传》从5代开始,我玩的就比较少了,6代可以说几乎没什么印象,7代多数时间也只玩魔改的MOD,原版几乎没怎么玩过,所以不管是家里的台式机还是工作用的笔记本,硬盘里保留的都是1—4代。
喜欢群英2的玩家非常多,当年如果不开秘籍,正常玩游戏的话,那么大多数玩家都非常喜欢旋灯系的武将技,或许旋灯系的武将技没有伏兵系性价比高,但那种一次清一片小兵的快感是伏兵系不具备的,可能有玩家说,清兵最猛的还是大地狂啸、鬼哭神嚎等终极技,这样说没错,但是要求等级太高,并且会的将领也没有多少,和旋灯系比的话就有一定的局限性。
不算自建武将的话,那么一共有410位,这数量在群英系列中算不得多,要知道群英8都有1000多武将了,群英系列也可以根据武将的多少来判断是第几部,反正每新增一部,武将数量就会提升,前面三部作品武将数量提升还比较缓慢,到了第四部,武将数量就大幅度增加,其中许多都是原创人物。
今天说说群英2中诸葛这个姓氏的将领,一共只有5位,分别是诸葛恪、诸葛诞、诸葛均、诸葛瑾、诸葛亮,这5位在游戏中都还是比较强的,尤其是诸葛亮,那更是群英2中排得上号的军师,许多玩家都非常喜欢用诸葛亮当军师。