事实上,在一些开放世界的游戏中,制作商会在其中添加体力,以限制玩家跳跃、攀爬或加速。虽然很多玩家都在批判这种机制,但是如果不克制这种“自由”,在《魔兽世界》开放天空坐骑系统后,PVP和户外互动队友很容易崩溃,或者比如《刺客信条》可以随意爬塔和跑酷后,玩家就失去了这一块的乐趣。
本文经作者授权译自《电子游戏研究》(デジタルゲーム研究),东京大学出版会,2023年,第1章。本章原标题为“卷轴”,内容来源于《走向电子游戏感性学》(テレビゲームの感性学に向けて)一文,收录于《多摩美术大学研究纪要》第22期(2008年3月)。
这句像绕口令的话,其实是两个不同的概念。FPS第一个Frames Per Second,是每秒帧数;简单来说,高FPS,配合高刷新率,对游戏玩家,特别是FPS快对抗节奏的游戏玩家来说,重要性有三点:平滑性、抗残影、低延迟性。
显示器分辨率是指构成屏幕上显示图像的像素数量,每个像素都是一个微小的彩色点,像素越多,图像就越清晰锐利。常用显示器分辨率按宽 x 高的格式表示:1280 x 720 : 这是许多高清显示器的标准分辨率。