熟悉迷你世界这款沙盒游戏的玩家们应该都知道,迷你世界在沙盒类游戏领域还算是比较知名的,它和当下的一些游戏热门方向也比较贴合,也衍生出了许多新鲜的玩法,像枪战模式,酷跑模式,moba类模式等等,也获得了许多玩家的青睐与关注。
11月30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳市迷你玩科技有限公司(以下简称为“迷你玩公司”)著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除《迷你世界》游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。
21世纪经济报道 记者蔡姝越 广州报道近年来,“游戏+”概念的声量水涨船高。游戏本身具备的科技性与交互功能,使其应用场景不再仅限于休闲娱乐,而有了更多与医疗、文旅、教育等领域跨界合作的可能。随着中国游戏产业的跨越式发展,游戏本身的正向价值正在愈加被社会所认可。
作为内容与科技的交融领域,游戏产业的潜能正在逐步释放。在游戏行业持续进化技术能力、理念思维,并不断革新游戏产品形态的同时,也为更多生产、生活场景带来全新的发展路径。在娱乐属性之外,游戏的文化、艺术、科技、社会等多元属性不断涌现,打破了人们以往对游戏认知的惯性与局限。
3月10日,Roblox在纽交所上市、首日股价暴涨54.4%,从一年前的40亿美元估值翻至450亿美元,也让所有人不得不重新审视沙盒游戏创作平台的价值。如今,面对元宇宙概念股的这番盛况,不少人难免再次发问:那么国内沙盒游戏距离真正平台化还有多远?