严格来说,开放世界游戏并非一个类型,而是一种模式,一种设计,一种玩法。从1981年的RPG《创世纪:第一暗黑纪元》,到初见规模的星际沙盒《精英》,再到1986年完成度极高的《塞尔达传说》,已经奠定了开放世界的基础。
为了庆祝《塞尔达传说 王国之泪》 发售,油管播主Game Maker's Toolkit还原了任天堂在17年日本游戏开发者大会上的演讲资料,展示了他们是如何解决玩家在探索开放世界时,引导、乐趣和内容把控的难题。