但是很显然,这种情况总是不能避免的——MMO是一种用大量时间换取角色成长的游戏类型,而许多有钱没时间的成年人想要在游戏中保持一定的培养进度,自然会把其中的某些过程交给工作室来解决——对于《最终幻想14》来说,至少明面上还是有所克制的;
早在怀旧服60级初期国服就开放了时光徽章,虽然不少国服怀旧服玩家嘲讽网易代理吃相难看,但对于时光徽章也谈不上特别抵制,因为即使没有时光徽章玩家们也一样会大肆买卖金币,以“国服难民”为主的亚服在两个月前也开放了时光徽章,也像是一颗小石子投入汪洋大海一样没有掀起任何波澜,而十天前欧美地区服务器开放时光徽章却犹如一颗巨大的炸弹在玩家之中爆炸,引发了众多欧美怀旧服玩家的强烈反感和抵制,原因主要在于欧美怀旧服玩家对于pay to win的反感。