基地建造厂 / Construction Yard制造费用:3000 耐久能力:1000 装甲厚度:铁质建造条件:盟军基地磁能反应炉 / Power Plant制造费用:600 耐久能力:750装甲厚度:木质 电力需求:+150建造条件:建造厂兵营 / Barracks制造费用:
二者在各项数据上面都没有差距,唯独哨戒炮攻击背后的目标时需要转头,这方面上机枪碉堡占一点便宜而已。如果我方犀牛坦克数量略逊于敌方灰熊坦克,可以让自己的犀牛坦克躲在哨戒炮后面,这样既可以少损失两辆犀牛坦克,也可以尽量少损失反坦克火力,更何况一个哨戒炮才500,基本上是随造随用的东西,就算拿出了1000块钱造哨戒炮,但已经足够挫败敌方灰熊群2800元的优势,对方只能直呼夺笋。
作者:左右一般我们将红警2所有单位的分为4个等级。T1,建造雷达或空指前就可以解锁的单位。如:犀牛、IFV、磁爆步兵、运输机等。T2,建造雷达或空指后解锁的单位。如:辐射工兵、飞行兵等。T3,建造作战实验室后解锁的单位。如:航母、无畏、天启、光棱等。
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~红警2作为一款最经典的对战类游戏,诞生于那个技术不发达但设计颇有特色的年代。而由于年代背景,导致红警2的设计师屁股坐得非常歪,处处都显露着黑苏的设计。但另一方面,设计师对于盟军的单位设计都花了更多的心思。
旭日帝国的原型是现实中的日本,而日本虽然是个现代资本主义社会,但是对于传统文化的保留做得很好,因此红警3在设计旭日帝国的时候,虽然将他们的科技设定成了相当科幻的纳米科技,但是许多武器建筑造型却非常的守旧。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA 工作室在2001年8月30日发行的《红色警戒2》续篇。该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。