1.属性在暗影之爪被削弱之前,WCL存在两种流派,急速流和精通流,以及急速断点流(堆到24%,让瓦格里稳定打8下,其实我22%的急速也让瓦格里打出了8下,我不知道24%这个数据是否靠谱,不过无所谓,我不属于这个流派)。暗爪削弱之后,很多DK选择了惩戒连枷,从而出现了暴击流。
头部:25人团本黑曜石圣殿掉落的黑曜石巨盔,基础属性1908点护甲,98点力量和145点耐力,附带暴击等级提高76点,精准等级提高59点的攻击特效,是板甲近战职业的毕业装备,属性完美,推荐附魔折磨秘药。
魔兽世界6.0邪DK雕文选择 6.0邪DK雕文选择大型雕文:魔法再生雕文使你在反魔法护罩未完全吸收魔法伤害时能够更频繁的使用反魔法护罩。这个雕文的作用完美无瑕,强烈推荐给所有玩家。血液沸腾雕文(之前的传染雕文)在德拉诺之王中价值有所提升。
职业Q:精通:深度治疗现在看起来很一般,并且和wod新的治疗机制有所脱节。有什么修改它的想法吗?A:新wod的治疗实际上会大大加强深度治疗的价值,因为人们会更多时候处于低血量。Q:对特定属性的5%加成是个可怕的想法。你不会再去平衡其他属性,并且其他属性都变得很糟。
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,死亡骑士,邪恶,体验,心得摘要:魔兽世界7.0:邪DKPVE向初步体验心得报告。DK这个经历了一个又一个寒冬职业,终于在7.0测试服迎来了第一个春天,摒弃更加蛋疼的机动性和大砍一刀的保命能力不谈,目前自认为冰/邪DK的潜力很大。
当前邪恶DK插旗只有猎人难吃掉,其余职业都能简单solo。自从虹吸增强400.打CJQ已经好打太多,但还是很难赢。打无脑吃喝的盗贼我们无脑吃喝胜率不会没有.废话不多说了。天赋:1.吸病或者疫病使者,个人用前期用了吸病,后期反而改用疫病使者,不卡GCD的感觉真的太好了。
魔兽世界9.0暗影国度上线后已经快半年,许多的盟约套路开发完全。近战方面不管是黑马踏风还是邪DK都有不同程度的削弱和挑战,现如今最稳定的近战输出,仍然首推邪DK,并且有可能会一直持续整个暗影国度大版本。
魔兽世界6.0邪DK输出手法 6.0邪DK输出手法技能邪恶死亡骑士不能双持武器。此外,你亡者复生召唤的食尸鬼是永久宠物。你在输出时要保证你的宠物全程攻击。你的技能包括:天灾打击:近战攻击,消耗1邪恶符文,并会基于你的武器伤害造成物理和暗影伤害。
这个版本的邪恶DK成长远超冰霜,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不在是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
一,110级邪DK由于对冰DK目前的状况深感忧虑,所以带着无比感伤的心情试了试邪天赋,结果腰不酸了,腿不痛了,身体有劲了!当然不得不吐槽,目前测试服的PVP就是各种T职业的天下,根本打不死。首先从属性来看毫无疑问,邪DK依旧是无脑精通流,毕竟精通依旧增加暗影伤害。