铂金一下基本都是萌新混子之类的占比很大,这时候最好选择打野可以做打各方面的支援和抢龙控节奏,这段位基本没有任何大神或者炸鱼玩家,如果一直混迹在这段位上不去只能说你是真菜,而不是队友或者匹配机制的问题,哪怕你把把mvp也只能说明你就是抢人头打架毫无意识!
在英雄联盟手游中,总共分为青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师以及最强王者几个段位,其中黄金、铂金以及翡翠是玩家数量最多的段位,在这么多段位中绝大部分玩家表示‘翡翠是英雄联盟手游中最难的段位,想要晋级简直是地狱难度’,这是为什么呢?
说起LOL手游也上线了一段时间,那就说一下LOL手游跟客户端不一样感受吧,首先是比起端游,手游更喜欢攒钱,回家之前一定要看够不够商店的钱,看完再决定回不回家,总感觉吃完这波线之后再回家,就算自己状态不好,也要贪波线。
MOBA游戏在操作机制等各方面虽然说都是一致的,但是根据各种游戏的一些特殊的机制特点,导致了其实还是有不少Moba游戏的操作难度存在着一定的差距的,比如英雄联盟作为一款端游,比Dota的整体操作难度肯定是要比英雄联盟要强。
IT之家 7 月 24 日消息,据《英雄联盟》手游官方消息,排位赛峡谷之巅模式将于 7 月 25 日上午 8 点解锁。IT之家了解到,峡谷之巅模式向璀璨钻石以上段位开放,仅允许单排,召唤师在对局中完全匿名。
前言:ELO机制,是现在英雄联盟手游热度最高的话题,打开论坛,几乎都是在吐槽ELO机制给他们带来的困扰,但细心的栗原发现,吐槽这个机制的人大部分都段位不高,而且喜欢玩一些奇奇怪怪的英雄,比如打野龙女,射手寒冰等等这类版本不怎么强势的,那ELO机制真的有他们所说的那么恐怖吗?
LOL手游的段位分为黑铁、青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。LOL手游的段位相比端游不仅没有减少,反而还增加了一个段位,这无形之间增加了玩家的游玩时间。可是这些游玩时间真的不是垃圾时间么?怎么才能保证有效的对局然后快速上分呢?