00为了培养VR新人,Oculus近日公布了一个以高中生和非盈利团体为对象的VR动画视频的扶植计划VR for Good,并决定和动画制作公司合作,首先对10个创作团体进行创作支援。他们将有机会去Facebook公司本部进行相关培训。
一年一度的Siggraph(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)在美国加州Anaheim落下帷幕。本届大会带来了很多沉浸式图像处理技术,从中我们可以看到时下最火的VR技术的未来发展蓄力强劲。
来源:【厦门日报】倍视传媒副总裁、厦门公司总经理程越倩《哪吒之魔童闹海》(《哪吒2》)成了蛇年开春以来的“顶流”,把中国电影产业“闹”得火热。这部现象级作品的背后,有厦门企业的贡献——倍视传媒旗下倍视(厦门)文化发展有限公司的40位艺术家参与了《哪吒2》制作。
《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)的火爆,让动画行业再度成为焦点,也为高校动画专业发展带来新契机。在文化产业蓬勃发展的当下,动漫行业热度飙升,吸引众多学生投身其中。然而,动画专业发展并非一帆风顺,曾历经低潮。
作者:孙蕾蕾当前,AI(人工智能)、XR(拓展现实)等多个引领未来的前瞻性、战略性技术相继出现迭代创新,新的主导技术体系正在形成,加速传播格局变革、产业周期迭代,广电行业面临着生产力和生产关系的重塑。数智技术与主流媒体创意内容生产的深度融合已是大势所趋。