夏虫不可语冰。拜拜了您内。(附:别因为我“捧”dota就来点赞,看着烦;看不懂就别发言,初中毕业再来看。)LOL之所以会选择取消那么多Dota里精髓的东西,比如反补。正如他们选择腾讯,是一样的。他们太了解这个社会了,也太了解大众了。
去年有相关媒体发布消息称,《英雄联盟》活跃人数乃《DOTA2》的8倍,同时该报道还指出英雄联盟全球年营收高达10亿美元作为当前最为火爆的竞技游戏,《英雄联盟》的人气之高毋庸置疑,去年S3上的观众人数以及如今大大小小网吧里无数的《英雄联盟》玩家都很好地说明了这个问题。
有人说英雄联盟比DOTA火是因为用户基数。在腾讯的大平台下,大的可怕的游戏用户基数,加之腾讯的大力宣传推广,帐号和QQ号码共通。有QQ号就可以登陆。依靠QQ号码的使用量以及普及量,实现快速用户导入,所以才在游戏圈火成这样。然后是否可以认为腾讯平台是LOL火的主因呢?
“关于Dota与LOL的争议一直不断,但在人气上Dota输给LOL这是不争的事实,在这也请广大的DotAer么承认这个事实。这种问题到最后肯定会变成撕逼大战,但请保持理智。”说到人气,大家肯定会说,十年以前,那都是Dota的天下,谁知道英雄联盟十个什么东西。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。从此,电子竞技褪去了“不入流”的外衣,为大众所接受。随着近些年行业回暖以及职业赛事关注度的不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,尤其以DOTA和LOL两款游戏为众。
或许大家看到标题时会喷我,哎呀!又有人来引战啦。其实在我眼中,无论是LOL还是Dota 2,都是非常杰出的竞技类电子游戏。我是出于一番好意才写下自己的感受,我爱这两个游戏,所以这篇文章不是冲着吐槽来的。今天我时不时也会去耍几把Dota 2。
《Dota2》和《LOL》两款游戏无疑是目前MOBA领域的霸主,当然了,两家的对立情况也日益严峻,各有各的优势,我们无法从单方面去评判到底哪一款游戏更加优秀,不过在在线人数方面,《LOL》的确有着压倒性的优势。
作为Steam上目前最热门的游戏《Dota2》宣布于二月份突破126万同时在线人数,同时每个月也为Valve带来美金1800万元的收益(约1.1亿人民币)。根据3月初的美国游戏产业报告,《Dota2》除了在线人数日渐增加外,每个月也为Valve带来美金1800万元的收益(约1.
本文出自公众号“CNGgame”咨询公司Quantic Foundry最近根据收集到的超过140000名游戏玩家的游戏数据,整理出了一份报告。这份报告值得所有游戏制作者仔细学习,而下面这张图是次份报告的核心。
字号: 原标题:Twitch游戏排名:LOL观众是DOTA2的两倍北美游戏调查机构EEDAR日前公布了2014年第四季度的Twitch游戏排行,该数据采样了2791款游戏中的前100名,并以30分钟间隔观众数量为基准,评选出了最受欢迎的20款游戏。
近日,纽约时报用头版的大幅版面报道了《英雄联盟》的诞生过程及其创造者Riot公司的运营理念,揭示了《英雄联盟》为何能成为一款杰出的电子竞技游戏。《英雄联盟》活跃玩家是《DOTA2》8倍不用怀疑《英雄联盟》的人气有多高。
| 责编:崔宁宁[中关村在线键鼠频道原创]前不久,纽约时报在头版大幅报道了Riot公司创始《英雄联盟》的过程以及他们的运营理念,揭露《英雄联盟》为何能够成为一款优秀的电竞游戏。可想而知,《英雄联盟》的影响力有多么大了!LOL等上纽约时报(图片来自17173.