当开发商制作开放世界游戏时,他们通常根据地图的大小来向里面填充可玩的内容,这类游戏通常可以给玩家带来身临其境的感觉,但在剧情上就会有可能做出取舍。然而也有一些游戏,它们能够做到兼顾剧情与游戏性,从而更受到玩家们的欢迎。
首先叠个甲:本人不是云玩家,这三个游戏,我都玩过,且主线通关。《巫师3》120个小时,《大表哥2》70个小时,《塞尔达传说旷野之息》155个小时。个人觉得,这三款游戏都是非常非常优秀的游戏,它们完全配得上如今所受到的赞誉。
对于单机游戏来说,剧情往往都是极其重要的组成部分,优秀的剧情可以让一款游戏在多年之后依然被玩家称赞,大大延长了游戏的生命力。我本人作为一名RPG游戏的爱好者自然对于游戏剧情更为重视,在那么多年的游戏生涯中也有那么几款剧情极其出色的单机游戏,哪怕在我通关多年之后仍然让我念念不忘。