其实在匹配机制上lol手游和王者荣耀是半斤八两,都是用的moba的elo机制,为了使玩家注入更多时间游戏,而出现的pua玩家的手段,看最近lol手游对elo机制的争议,才发觉王者荣耀的匹配机制,要比lol手游厉害多了。
所以,关于两款游戏的对比,显得非常不客观,不可否认,在初次接触英雄联盟手游的时候,老马很不适应。两款游戏在时长上的差别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比王者荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比王者荣耀短一些,而王者荣耀在碾压局上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。
英雄联盟端游可是一个相当老的游戏了,想当年网吧,一排排店面清一色的英雄联盟,那是相当的震撼,中小学生口中津津乐道的话题都是“蛮易信”怎么出装,怎么杀人,慢慢的随着绝地求生的大火,英雄联盟网吧联机变成了绝地求生。
LOL手游目前铂金4,王者荣耀基本上保持赛季65胜率以上五十星,拿过蒙犽、李元芳省级图标,小图标太多就不列举了,最近几个赛季没怎么打,说下对两个游戏单论游戏体验的看法:首先游戏体验,我就默认为,对局环境,对局体验,游戏快慢,竞技对抗性以及画风。以下仅仅代表我个人看法:1.
MOBA游戏在操作机制等各方面虽然说都是一致的,但是根据各种游戏的一些特殊的机制特点,导致了其实还是有不少Moba游戏的操作难度存在着一定的差距的,比如英雄联盟作为一款端游,比Dota的整体操作难度肯定是要比英雄联盟要强。
体验很流畅,各方面优化也很好完成度很高,看得出是一款精心打磨过的产品;个人水平在游戏中的正向受益太小,斯以为,个人能力带来的正向受益快感应该是moba类游戏最大的爽点,这很好理解,比如lol端游和王者荣耀中,当你熟练度碾压对方,并且发育很好时,你可以一打二甚至一打五,也可以更有资格带领团队赢下比赛,这便是个人能力带来的正向受益,当你用一个英雄每一把都可以mvp、carry全场时,自然会对这个英雄,对这个游戏上瘾。
S26赛季将至,王者荣耀提前一个月在体验服测试新版本,此次测试优化的内容较多,涵盖了英雄、野怪、召唤师技能、战场清晰度、备战、基础体验、社交互动、排位赛等多个模块的优化,其中部分调整小编已经有过介绍,此次我们主要来看看排位系统和皮肤方面的调整。