游戏本来是给人提供消遣带来快乐的,但是不知从什么时候开始我们身边的游戏也渐渐变了味。总体来说就是游戏变得更加氪金了,尤其体现在页游跟手游当中,实在让人对将来的游戏感到担忧啊...那么当今的氪金游戏与我们从前玩的那些游戏有什么去别的,就让我们拿熟悉的游戏作为例子来看看吧。
早在十多年前,史玉柱就通过调研给《征途》搭建了一个看起来很不“游戏行业”的团队结构:2007年,他打算3年内让《征途》的营销人员扩充到2万人,去抢占二三线城市的网游市场,平均一个月扩容300人,号称要“养100个人陪1个人玩”。
对于你来说,一枚游戏币的价值到底是多长时间呢?那时候我们这方的价格是:一元三枚、一元四枚,以及一元五枚,到了2005年之后就是一元八枚了。其中一元四枚的时间是最久的,也是游戏币最值钱的阶段。对于大部分玩家来说,一枚游戏币的寿命大概就是几分钟吧!毕竟前期游戏厅老板就是靠这个吃饭的。
无语了,不是第一次看玩家金币被吞了,今天就发生到我头上了。买了件点券衣服,好吧,如果我点券不足会提醒啥金币代金券补足吧?我还特意看了一下还够啊点券…买后过了几分钟吧,那个超值提示莫名的亮了…提示首付十元什么的,我还以为交易行买到什么了,一看不是啊。
安德鲁·哈斯班(Andrew Husband)是Hertzian公司的首席信息官,最近他使用iOS游戏用户评价聚合和分析工具Player XP,对《糖果传奇》《部落冲突》《地牢守护者》等5款移动游戏在iOS平台的评价进行整合,通过数据对比,分析了玩家们对这几款游戏收费设定的看法。
取消点卡推出月卡,上周末魔兽国服宣布的这一重大消息可谓一石掀起千层浪,从最初的欢呼,到后续质疑涨价之声持续发酵,如今几乎已到了难以收拾的地步。那么追根溯源,玩家们真的是因为价格的问题触发了暴动吗?笔者认为,更多的其实是伤了感情。魔兽在网游中的收费可以说是最良心的了。
【派出所的故事:老公玩“捕鱼”游戏花光15万积蓄 老婆上门找游戏公司讨说法】不少人都有玩手机游戏的习惯,平时消遣本无大碍。但是如果投入过多的精力或者是时间,还有金钱就不太好了。这不杭州有一名男子,因为玩一款捕鱼游戏,把家里的积蓄都花光了。
对于老张这种普通的平民玩家来说,那必须是钱不够花,“老婆们”虽好,但无奈我们囊中羞涩,先不说抽卡游戏里能不能坐拥后宫三千,就算是Steam上多数的买断制游戏,老张这种普通玩家也只能熬成“等等党”,非折扣绝不入手,打骨折在伺机而动。
8月29号中午11点21分左右,雨哥本来要将武器交易给大雁塔的一位159级玩家,两人谈好的价格是3.5万元,结果不小心点到了另外一位玩家,这位玩家果断将身上的7117238两银子全部打上,然后交易就这样完成了!
大部分地下城勇士,都对伤害提升有一种执念,很多时候宁愿不惜豪掷千金,也要去提升哪怕1%伤害,甚至对于增幅这种操作来说,一件红12提升不过一百多力量,还不到1%提升,却需要花费几百上千,那么是不是所有的伤害都应该被客观对待呢?