“诶,你听说了没有?就是那个《江湖》在今天晚上十二点就要开服了!”“真的吗?听说最近《江湖》很火啊,名字听起来有点古地球那味了,真的好玩吗?”“可好玩了!要不是这是个游戏,我都想住在那里一辈子不回来了!我哥参加了内测,真的可好玩了,他还给我带了一个全息舱,今天晚上就能用了!
苏越抱着碗吃的满嘴流油,周围的山贼有一个算一个全都狼吞虎咽,那架势就跟饿死鬼投胎一样。“这特么也太好吃了!比我以前吃过的所有的肉都好吃,这肉质,这口感,真是绝了!”风卷残云的吃完一碗,苏越又盛了一碗。其实负责做饭的山贼手艺很一般,这些猪妖肉他们直接烧了一大锅水,放了点盐炖熟完事。
紧凑的情节和动感的特效之外,《失控玩家》至少开了三个脑洞。《失控玩家》给出的回答是,作为背景和道具的主角,名字叫Guy的人工智能NPC会感到无趣,厌倦一天又一天周而复始的生活,厌倦成为玩家们的布景和道具——虽然他并不知道自己是布景或者道具——对每天都遇到的银行打劫事件感到厌烦,终于在某一天挺身而出,做出改变自己角色定位的“出格”行为,打开了潘多拉盒子。
“小朋友……不是你找到我了,而是我找到你了哦?”“所以,不要搞错了!”这么说着,苏小羽突然咧开了嘴,一口咬住了诡异小女孩的头,随后三两下把她的头咬断吞入了腹中。一只危险系数为B级的诡异瞬间消失,甚至来不及发出半点声响,也来不及反抗。这一切让直播间的众人感到惊悚而又诧异。
事实上,《失控玩家》也确实可以被视作《头号玩家》的精神续作,两者共享着相似的叙事元素和相同的叙事主题,《失控玩家》在《头号玩家》的基础上完成了这一故事类型的基本叙事结构,或者说,自《失控玩家》开始,以召唤具有游戏经验的一代玩家群体的游戏认同、探讨玩家在虚拟世界中的游戏精神与伦理为核心卖点的好莱坞商业片类型正式成立,进入了可复制量产的阶段。