说出来可能大家都不信,我用《金山游侠》玩的第一款游戏是真侍魂。怎么格斗游戏也能使用这个修改器呢?有这么神奇吗?因为游戏中带有“宏定义”的设定,也就是录制你的操作,然后重复。因此我们可以录制各种技能,轻松实现一键必杀。当时我搓不出来“天霸封神斩”,全靠这玩意儿才能实现。
不知道大家注意到没有,无论是什么格斗游戏,人机对战的时候我们总能感觉到CPU有点“无耻”,似乎拥有惊人的预判能力一样,在我们做出任何动作时都能迅速做出反应。人类是绝对无法做到的啊!有意思的是,CPU做出的反应有时候能够直接碾压玩家,但有时候偏偏又会成为破绽。
在游戏厅盛行的年代,绝大部分的秘籍和技术,都是玩家们自己发现的,然后通过口口相传最终人尽皆知。游戏厅时期的“秘籍”,传播速度那是相当的快,前两天大神刚刚发现的技巧,有可能在下一个星期就已经在隔壁镇传开了。毕竟玩家们都是流动的,附近所有的游戏厅都会去光顾。
游戏厅时期,在每个地方都有一套自成一派的游戏术语。虽然叫法不同,但是玩家说出来之后其他地方的人都能秒懂。随着如今格斗游戏的人气持续飙升,加上各大平台专业视频大神的解说,越来越多的玩家们对格斗游戏术语产生了兴趣,并运用到日常交流中,昔日在游戏厅中用过的术语则渐渐被取代了。
曾经的我们一度以为:无论多么繁琐的招式,只要手中有出招表那就打得出来的。直到在现实中被打脸之后才明白,原来很多游戏中的技能都没有那么简单的。像是《街头霸王1》、《快打布兰达》这些老一辈的游戏,就算手中有准确的出招表也很难百分之百打出来,出招需要一定的运气成分,并非想出就能出的。
最初的清版过关游戏,招式都是比较少的,毕竟这类游戏的统一玩法都是拳拳到肉。武器的使用以及平A+跳跃配合,就是游戏的主要通关玩法。到了九十年代初期,过关类游戏的招式就越来越多了,“↓↑+手”成为经典游戏中的标配,招式存在的意义已经不仅仅是锦上添花,更多的是直接影响到玩家的体验。