最近出了几例小孩子在网游和直播间花了好几万人民币,然后家长找公司索回的新闻。看到新闻后我的感觉是:触目惊心,难以想象!然后回想自己,玩游戏也有十年了,大大小小一共也花了几千了。而且和人类科技进化的曲线一样,发展时间越长,坡度越陡。
【环球科技报道 记者 王欢】据日本共同社5月18日透露,日本关东财务局把免费通信软件开发商“连我”(LINE)运营的手机游戏中使用的部分道具认定为《资金决算法》上的金钱替代品。预计出于保护用户的目的,连我公司将有义务把未使用余额的一半托管在法务局等。连我称此事对游戏用户并无影响。
新京报讯(记者吴梦真)网购平台低价出售游戏破解存档,号称“一键获取付费道具”,这种行为合法吗?近日,北京市丰台区人民法院审结一起不正当竞争纠纷案,判决某电商平台商户赵某某因售卖热门游戏破解存档,赔偿游戏运营商1.5万元。该案明确非同业经营也可构成竞争关系。
最近刷到一条新闻,网游市场竟然出现了一款时长收费的新MMO端游——《千古风流》。据统计,自2009年的《剑侠情缘三》之后,继续采用时长点卡收费且不设立道具商城的游戏,除了由单机IP衍生的《古剑奇谭OL》之外,再也没有第二款。
作为游戏的一部分,“付费体系”的优劣跟游戏的质量并没有多少直接关系,但却影响了游戏的营收潜力。付费体系也逐渐被分离并被逐步完善,究竟我们如何去完善计费体系才能更好地挖掘到玩家的付费潜力?怎样才能养到越来越多的玩家付费“土豪“呢?我们今天来细谈。一、什么是游戏付费体系?