(一)基本知识前言每年必定推出一款新作的《Castlevania》恶魔城系列,终于要在小y平台上跟大家见面了。这次的新作《Castlevania ~Aria of Sorrow~》也有个非常具有古典气质的副标题:《晓月圆舞曲》。
玩家经常将《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》作比较,认为这两款游戏才是最能代表《恶魔城》系列的佳作。其实《恶魔城》系列都不错,但只有这两款游戏的难度相对比较低,而且增加的创新元素非常符合玩家们内心深处的期待,也正是如此才会获得超高的口碑。
《恶魔城》系列中出现过多少BOSS呢?估计就算是资深的玩家也要仔细数很久吧!其实游戏中大部分的BOSS都仅仅是昙花一现,即使拥有非常庞大的身躯,看上去比较唬人,但最终还是几招就被干掉了,难以给人留下深刻的印象。
《恶魔城-晓月圆舞曲》中最霸道的武器是什么呢?在通关之前,光剑、最终之剑、妖刀村正都非常不错。当然,后期获取的凯撒拳套、死亡之镰、银枪、阳电子炮、石中剑、真空刃这些顶级武器都是需要体验一下的。在敌兵身上爆出来最好的武器,就是“最终之剑”,在终极卫兵身上,但是爆率非常之低。
记得还是孩提时的我们,经常都会做一些诱捕鸟儿的陷阱。用拿一根树枝将簸箕支撑起来,然后在里面放上一些粮食,不一会就会有麻雀主动钻进去,一拉就能抓住好几只,那时候麻雀还是四害之一。鲁迅先生在《故乡》中还专门加入过教程,可想而知这个方法多少人使用过。
关于恶魔城,对于喜欢这个系列的玩家,一定玩过很多部作品,也一直期待着下一作的出现。不过,我们还是先从恶魔城的起源开始说起吧……恶魔城的故事背景已经确定了是取材自1897年爱尔兰作家布莱姆·斯托克所创作的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。
在很多游戏中都有“运”这个属性,在不同的游戏中“运”所体现出来的效果完全不同。一般是指命中率、暴击率、格挡率、连击率、掉宝率、成功率,在游戏是非常重要的属性,甚至关系着玩家对游戏的体验。不过相较于攻击力、防御力这些直观的属性,“运”的作用往往被玩家们忽略了。
游戏圈内有一群特殊的群体,他们无一例外的都是游戏高手,对于游戏的操作和理解都远超一般玩家,同时他们玩的东西尽管和普通玩家一样都是游戏,但他们的核心诉求,是尽其所能的缩减通关时间,这群人,就是“速通”玩家。
绝大部分的动作游戏和角色扮演游戏中都有隐藏道具的存在,而且其中藏得比较隐秘的道具往往都是好东西,玩家只能在运气超好的情况下才能找出来。不知道当年大家玩单机游戏的时候是不是觉得很奇怪,明明是按照正常流程走的,为什么那些顶级武器和装备一个都没有找到呢?