20多年前,美国发布了一款游戏,叫红色警戒,是以国家为单位进行战争的游戏,当年玩这款游戏的人基本上都走上了领导的岗位,游戏总是潜移默化的影响人的思维,这些玩过红警的人,在生活中难免受游戏的影响,出现很多战争狂。
《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。
“小兄弟,你这些都是要出手?”老王典当行,王德发拿着放大镜看了看这黑色塑料袋里的黄金首饰,油润的胖脸上有些惊讶。余光上下打量了一下眼前这个其貌不扬,看上去可能刚20左右,甚至大概率是学生的毛头小子。“嗯,没错。”这王德发眼里的小年轻,正是下午带着塑料袋出来换钱的陆川。
在单机即时战略游戏里,红色警戒和魔兽争霸都算得上整整一代人的童年回忆。前者以现代战争为大背景,从地上到空中都充斥着满满的科技感,而后者则把时间线拉回到了欧洲中世纪的感觉。尽管号称是纯魔幻假想,然而四大种族英雄们的哥特风装扮,还是让人们不得不把游戏与中世纪联系起来。
"Sir,yes Sir",“For the Union” ,“Need repair?”谈到红色警戒这个游戏,相信绝大部分玩家都不会陌生。从1代到3代,红色警戒有太多说不完的故事。红色警戒之所以这么受欢迎,离不开广大玩家的大力支持。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。近日,国内有好事的网友在RTS游戏贴吧里发起了投票,选出最受欢迎的RTS游戏,除了大家耳熟能详的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《帝国时代》外,另一个游戏竟然也获得了不少网友的投票,甚至超过了《魔兽争霸》达到了第三的成绩。那就是《红色警戒》。
1946年,二战德国战败投降的一年后,科学家阿尔伯特·爱因斯坦参与了一个位于新墨西哥州的科研项目,这个项目让爱因斯坦得以穿越时空回到过去,他想利用这个机器改变历史,阻止二战的发生,挽救那些在二战中死亡的人。
导语:两种文化相互影响的过程和结果是复杂多样的,但从本质上来看一种文化对另外一种(或多种)文化产生影响,无外乎通过以下两种方式:明面上的掠夺与私底下的侵蚀。台面上的可憎,私底下的可怖文化一词有着多重含义,即可精确到个人又能泛指某一领域。