12月23日,腾讯已在旗下超过100款移动游戏产品内,实装人脸识别验证环节,包括游戏《王者荣耀》《和平精英》在内。腾讯表示,此举是为了针对性解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。不少玩家反映,已经在打开游戏时收到人脸识别验证弹窗提醒。
中国经济网编者按:2017年7月4日,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统,这也号称是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。
经过多年发展,中国的游戏产业创造了超过2500亿元的市场空间,积累了6.5亿的用户规模。游戏产业蓬勃发展的同时,抑制游戏对未成年人潜在的不良影响,也是社会长期关注的焦点议题。2021年8月30日网游防沉迷新规发布,对未成年人的游戏时间和游戏行为做出了更加严格的管控。
来源:中新网“春节假期我玩了7天游戏,你是这样吗?”有数据显示,我国网络游戏用户超5亿,即每2个网民中就有1个玩网络游戏。这么多游戏用户,其中有多少是未成年人?现在一些游戏厂商号称的未成年人防沉迷系统真在起作用吗?游戏!游戏!假期玩疯了!
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,堪称史上“最严”游戏监管令:将严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。