补分机制不合理:现阶段elo本质是照顾新手玩家,让老玩家带新手玩家,但是很多新手玩家辛辛苦苦打了五六百局上了砖石以后,却发现竟然要补分有的甚至+10-15,还没来得及补分又掉回了砖石,磨灭了玩家的胜负欲,摆烂的越来越多把英雄联盟手游 m比做翡翠联盟再合适不过,其次砖石五天不打就要掉分,大师七天必须打七把,谁那么有空天天玩,几天不玩40分40分掉,不知道这个机制设计师怎么想的。
英雄联盟端游高低分段差距很大,但是总体来说玩家们都是想赢。但是在英雄联盟手游里低分段玩家们的思路就变得不是怎么赢而是怎么快乐了。这样的变化对一款游戏来说是真的好么?手游中两极分化特别严重,低分段玩家中玩家花样百出,怎么快乐怎么来。
英雄联盟手游国服版号已经过审,并且已经开启了大规模的测试活动,预计在不久的将来即将会正式上线。在前几天的文章里面,囧王者介绍了英雄联盟手游和端游的关系和区别,手游段位独有的段位,以及英雄联盟手游电竞联赛的情况。
因为LOLM国服从这个赛季开始,与国际服同步采用MMR机制了。通俗点说,也就是钻石段位的玩家想要上分,只会匹配到隐藏分在钻石及以上段位的玩家,靠ELO打上钻石的人,遇到靠自己上钻石的玩家,自然是只能输了。
英雄联盟手游真的是相当火爆,除了端游的老玩家,还有很多新玩家入坑,不少人都在努力冲分,但手游和端游还是有不少区别的,最近就有很多玩家反馈自己打排位上分经常被抢位置,队友根本不知道这局被分配到了什么位置,甚至根本不懂分路,自己输游戏不可怕,但坑队友在竞技游戏中可是不太受欢迎,为了避免和队友的“友好交流”,建议大家在打排位之前,还是要学习一波。