毛老师这个三维零件怎么做呀好那我们来分析一下这个三维的零件那么对于这个零件而言啊其他的其实比较简单那基础形状比较简单中间这个位置我们其实是通过一个旋转是吧旋转得到这个对象然后下面圆孔做一个阵列一下难的是咱们这里的斜面啊这个地方稍微比较难一点点那今天这个案例我来把这个难的部分给大家
此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。SW原文件已经分享,包含X_T格式(此格式用低版本软件也可以打开,但看不到特征),在今日文件夹里。建模过程1.在【前视基准面】画草图,右下角是一段样条曲线。2.【旋转】。3.