当势力内的武将数量、质量达到一个量级的时候,便可以轻松的碾压周围的其他势力,而一些势力麾下的武将数量、质量处于一个尴尬的量级的时候,其他的因素就决定了一些势力的实际难度,本期文章就带小伙伴们解析一下在游戏中小势力所处的困难局面。
三国志11这才是不耐玩的原因,策划也没办法解决,无奈放弃!当玩家陷入绝境,仅余孤城一座,四周强敌环伺,本应是步步为营、寻求喘息之机的关键时刻,游戏中的电脑势力却似乎缺乏应有的战略考量,仍旧盲目地派遣大军,不顾粮草辎重,长途跋涉数月之久,只为那几乎毫无胜算的攻城之战。
之前作者一直在强调一件事情,就是提高了 AI 的运营能力之后,现在给 AI 自动增加资源的功能就完全可以摒弃掉了,在之前的文章中作者更是给出了 AI 在运营的时候足足浪费了 70% 的资源,所以也急需修正 AI 内政方面的决策。
《三国志11》自发售以来距今已有18个年头,这个游戏虽然在当时并没有爆卖,但时至今日它却依然是整个系列最具代表性的作品,即使最新的《三国志14》推出,也难以掩盖前者的热度,足以见得《三国志11》在国内玩家心目中的地位。
三国志11—武将特性及隐藏效果介绍作者:单机游戏小虾米好游戏经得住时间的沉淀,而光荣的《三国志11》正是这样的经典。虽然距今已经有了10多年的年头,仍然有众多的老玩家在游玩这款游戏,并且相互分享攻略秘籍心得。武将是《三国志》系列游戏的核心。