21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道9月26日,应用商店数据分析机构Sensor Tower发布了《2024上半年回顾游戏行业聚焦》报告(以下简称“报告”)。报告预测,2024年全球游戏用户支出规模约为1650亿美元(约合11579.7亿元人民币)。
界面新闻记者 | 崔鹏界面新闻编辑 | 文姝琪第三方数据检测机构Sensor Tower刚刚发布了2024年6月全球移动游戏市场的最新报告,这份下载和收入榜单数据来源是Google Play和iOS应用商店(iOS仅统计中国市场),不包含第三方安卓应用商店。
8月14日早盘,A股整体低开,A股网络游戏板块持续震荡上扬,游戏ETF(159869)现小幅微涨。持仓股涨多跌少,上涨方面,吉比特、富春股份领涨近4%,名臣健康等均上扬超2%;下跌方面,祥源文旅跌超1%,大晟文化、世纪华通小幅微跌。
每经记者:张梓桐 每经编辑:董兴生在年初被腾讯董事会主席马化腾给出“非常争气”的评价后,腾讯游戏交出了一份还算争气的2024年业绩答卷。3月19日,腾讯公布了2024年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2024年网络游戏业务收入达到1977亿元,同比增长9.9%。
来源:环球网 【环球网财经报道 记者 勃潺】11月13日晚间,腾讯公布2024年第三季度业绩。得益于长青游戏在全球的稳健表现,《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游受到玩家欢迎,三季度腾讯本土游戏收入提速增长,海外游戏收入保持稳健增长。
根据腾讯2024年财报,作为腾讯“王牌”的游戏业务,则以9.89%的增速狂飙至1977亿,约占总营收的30%——其中本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,国际市场游戏收入增长9%至580亿元人民币,游戏收入约占到腾讯2024年总营收的1/3。
编者按:为全面了解中国常青游戏的整体表现与市场格局,时代财经推出“中国常青游戏榜”系列。该系列聚焦于国产游戏,旨在挖掘那些为中国游戏行业树立标杆的常青产品,剖析其背后的成功因素,并探讨它们对中国游戏市场格局的深远影响。
来源:环球网 【环球网财经综合报道】8月14日,腾讯公布2024年第二季度业绩。财报显示,得益于多款长青游戏的用户参与度提升,以及《地下城与勇士:起源》《爆裂小队》(Squad Busters)等新游的成功发布,二季度本土收入恢复增长,海外收入加速增长。