三战已经3年多了,玩这个游戏除了抽橙将,组阵容外,玩的是赛季剧本制,以2.5-3个月时间为一个赛季。3年来,三战陆续推出了13个剧本,第14个也马上推出。截止目前,能玩的剧本,有S1、S2、S3,pk天下争霸、pk官渡之战、pk英雄集结,pk群雄争霸(整训)。
自从《三国志14》发售以来,关于它和11谁更好玩的讨论似乎就没有消停过,这两款游戏小编都玩过,只能说各有特点吧,14的画面明显要比11强上太多,但可玩性和耐玩性上,我个人认为还是11的MOD策略性更足一些。
日本光荣公司在国内玩家群中有着极高的知名度,尤其是《三国志》系列,国人耳熟能详的三国历史人物背景,配合精心设计以回合制为基础的丰富玩法,再加上精美的人物肖像和细致的历史常识,让很多玩家成为了系列铁杆粉丝。
《三国志》系列作为光荣历史模拟类游戏的拳头产品,至今已经发售了14部作品,除了1代玩过的人较少外,其余13代都各自拥有自己的死忠粉,要说哪一代最好玩还真不容易给出结论,毕竟“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”,每一代都风格迥异的三国志自然也吸引了不同的玩家群体。
小编过去两年是非常不喜欢玩《三国志14》的,觉得它和9代、11代相比,涂色的玩法显得太过幼稚,但在过年期间深入研究了一下,忽然发现这款游戏的策略性还是蛮足的,尤其是挑战高难度AI时,必须每回合都要计算好每名武将的行动力以便断粮,稍有不慎就会被AI打的一败涂地。
好玩又耐玩,那就是玩起来乐趣十足但是又能玩很久、百玩不腻的游戏,这里推荐几款吧!经典招牌,已经出了很多作,其实每一代都还不错,这里最推荐《三国志14》,这一代轻内政,重策略和战斗,而且武将平衡度比较好。
能长时间玩的游戏,那我就推几个可以反复玩反复通关,或者通关流程100小时以上的游戏吧!地图设计很好,真正体现了地形的重要性,山地、河流、关隘都是行军必须考虑的要素,也让人真的感受到了“蜀道难,难于上青天”。