圣莫妮卡工作室打造的《战神4(God of War 4)》亮相了E3 2016游戏展,该作一经亮相吸引了很多玩家们的关注。而在本届E3结束后,《战神4》设计总监Cory Barlog接受了外媒的采访,讨论了关于这个项目的许多方面。
索尼PlayStation平台上的第一方大作《战神》登陆了PC平台,由于该作是此系列的第四部,所以一般习惯上称它是《战神4》,目前它在STEAM平台上好评如潮,还没入手这款游戏的玩家应该都挺关心这款游戏对于硬件要求如何,因为官方给出的需求配置其实挺高的。
油管频道ElAnalistaDebits近日发布了一段对比视频,展示这款游戏在PC、PS4和PS5平台上的效果。在PS5平台上,《战神4》是以向下兼容模式运行,不过PS5补丁已让该游戏以60fps运行。
正值《战神4》从Playstation被搬上PC之际,脸皮厚的E哲也也来借此机会聊聊《战神4》里的一些零碎,严格意义上来讲本篇文章算不上一期完整的亦或者说严谨的评测,更多以留给自己深刻印象的关卡内容为基础结合一些幕后开发历程给大家分享一些游戏内的设计,毕竟掐指一算E哲本人通关这款游戏约莫也有3、4年的光景了,许多东西也已经朦朦胧胧记不太清了。
奎爷究竟是一个什么样的人?为什么玩家对《战神4》评价那么高?今天想和大家聊一聊《战神》这款游戏。其实《战神》系列游戏,跟它有着异曲同工之妙,都是改编自大众耳熟能详的神话故事,《战神》的游戏背景取材自希腊神话,但是经过了魔改。
但画面精度在同期作品中稍显落后。深度解析:“忍法” 系统巧妙融合了东方忍术文化 —— 能量积累与爆发的机制,让玩家在关键时刻体验 “一击必杀” 的爽快感,这种对 “节奏感” 的精准把控,成为系列区别于其他作品的核心特色。