二次元文化正突破ACG(动画、漫画、游戏)的传统定义,成为推动文化创新与产业发展的重要力量。近年,二次元的发展展现出跨越语言、文化、代际壁垒的一面,从日本的文化形态逐步演变为全球性的文化现象。在全球化与数字化交织的双重语境下,二次元文化在中国的发展走过怎样的历程?
半月谈评论员 毛湛文 林焮婷二次元文化正突破ACG(动画、漫画、游戏)的传统定义,成为推动文化创新与产业发展的重要力量。近年,二次元的发展展现出跨越语言、文化、代际壁垒的一面,从日本的文化形态逐步演变为全球性的文化现象。
上海的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)热潮未退,本周末青岛又将迎来一场动漫盛会。这股由青春引擎驱动的二次元文化浪潮,正以前所未有的活力融入主流视野。其背后是文化消费升级、技术发展、代际更迭与经济转型等多重力量的合力推动。
解放日报记者 李君娜从引进IP到本土文化出海,从亚文化圈层到全龄化破圈,经典IP正通过技术赋能与情感重构,进行代际之间的精神传承看着藤子·F·不二雄手稿中的“记忆面包”,13岁的陆满问爸爸:“这就是你总说能考满分的秘密武器?
8月1日-4日,ChinaJoy在上海新国际博览中心登场,大会合并“国际化升级”与“多元生态”等特色,为游戏与人工智能技术融合、展示新世代的“心触点”提供国际化的舞台。公开数据显示,展会每年都吸引了全国各地如潮水般涌入的二次元爱好者。
随着《哪吒之魔童闹海》的持续爆火,以剧中人物的动画形象定制的周边产品热销,部分产品甚至卖到脱销。官方授权的品牌店不得不挂出通告,称预售产品的到货日期已经顺延到6月。从数据来看,《哪吒之魔童闹海》的票房表现极为出色。
①“二次元”原本是一个几何学领域的术语,后来发展成为一种主要以ACGN为载体的亚文化形态和产业集合(ACGN——Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说的合并缩写),现在也常被用来指代喜欢这类作品的人。
新华社上海8月26日电新华社“新华视点”记者 程思琪探访动漫剧情取景地、打卡二次元商场、体验线下游戏音乐会……如今,不少“Z世代”年轻人热衷跟着动漫IP开启二次元旅行。二次元,通常指由动画、漫画、游戏等组成的虚拟文娱内容,如今已延伸至周边衍生品、虚拟偶像、主题展会等产品和活动。
近年来,上海围绕游戏、二次元等主题,形成了卓具特色的数字文化产业发展模式,并焕新了迎合Z世代(1995年至2009年出生的一代人)和α世代(2010年以后出生的少年儿童)的城市流行文化。这一现象让上海的游戏产业和二次元氛围走出了细分行业的范畴,引发了广泛的社会关注。
来源:【环球网】新加坡《联合早报》8月10日文章,原题:从二次元到2.5次元 中国新世代亚文化渐入主流 中国社媒平台小红书举办的开放世界冒险岛活动8月8日在上海复兴岛举行,周末两天吸引超过10万名二次元爱好者、角色扮演者涌入,沉浸式体验游戏、动漫走进现实的“2.5次元开放世界”。