CG大师为什么craig mullins被叫做大神?他的作品神在哪里?
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文/纹银
简单说一下我的看法,首先cm做的都是影视和风格追求真实的游戏项目,我觉得他的绘画技术基本上可以做到没有画不出只有想不到 对于这种100%逼真写实效果的项目。他的绘画和设计能力在年轻的cg概念行业是罕见的,他本身有扎实的架上绘画功底,特别是他的水彩,继承了传统绘画对颜色、构图、结构各方面的方法。用ps的手段,运用到实际的商业概念设计中 (我见过架上绘画素描油画速写都非常扎实的人,转行来做cg 结果完全画不好 ,可见工具的改变需要一个翻译的过程 )。

在写实这个领域,cm大概是目前向传统绘画借鉴和翻译,最后使用在实际的概念设计工作中,作品质量最好的,基本达到融会贯通,传统的理念,全新的手法 cm给很多从业的人以启发 (我个人认为 西方写实逼真的项目比较多 电影等项目也大量使用概念师先做效果图 所以cm的技术被很多人推崇)。甚至可以说 因为他的出现, 提高了行业的水准。而且这个水准基本也没什么办法突破。因为 概念设计这个工作的特点是快速出创意 论速度论质量论设计。综合起来能达到他这个水准。我没有见过更好的。但是他在采访中说到3d技术对他工作有很大的替代。越是写实越是容易被3d技术取代 (比方说 一个场景概念出来 ,导演说,视角太低 ,高一点就好了 ,你2d得重画, 如果3d 调高一下重新渲染会快得多,加上现在很多人3d 2d混用, 从设计为最终要求的行业需求来看 绘画水准高 是个锦上添花而非雪中送炭的存在,只要能得到一个准确的效果图。你有没有画的很好,并不是一个关键,能贴得好,也没有什么不可以,在过去3d比较慢,渲染不够逼真的年代2d概念是必要的。现在3d越来越逼真,速度越来越快,有时候2d就不一定那么必要)。

从那个访谈看cm对2d概念应该是比较悲观的 。把所谓萨金特什么的搬出来给概念艺术贴金硬往纯艺术上靠是比较幼稚的, Cm确实有借鉴传统绘画,但其目的如果是为了更有纯艺的格调。他大可以就做架上绘画就完了, 他的水彩非常厉害 完全是水彩画家 ,他不是一个画不了纯艺退而求其次来画cg的人。 希望有的同学不要吧自己的自卑套在cm头上 。了解一点现代艺术的人都知道,架上绘画已经过去,用电脑模仿油画什么的 没有什么意义。 画的和萨金特一样也卖不了萨金特的价钱, 而且cg 没有艺术品的唯一性, 概念艺术行业是一个很现实的商业艺术行当, 没有产品它就会消失。 我相信cm在这一点上是很清醒的。

另外, 概念艺术是一个中间流程。 导演或者主美不会因为你画的好就用你,还是要看你的设计和从业的各方面素质。 只是作为业内的人, 对于一个专业能力登峰造极 ,又兼顾了很高的绘画美感, 这么一位有追求的大师, 我们势必要表示一下敬佩 ,如此而已 最后我个人是不相信任何造神运动 即便他再牛逼也不是神。

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